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Direct2D (18) : 图层之 TD2D1LayerParameters.contentBounds (图层的有效范围)
Direct2D (18) : 图层之 TD2D1LayerParameters.contentBounds (图层的有效范围) {相关方法} TDirect2DCanvas.RenderTarget.CreateLayer(); //建立层 TDirect2DCanvas.RenderTarget.PushLayer(); //开始层;层的功能及效果取决于它的 TD2D1LayerParameters 结构参数 TDirectDirect2D (14) : 画笔
Direct2D (14) : 画笔 画笔类 TDirect2DPen 的 Brush 属性是 TDirect2DBrush,现在的单色画笔其实是调用的实心画刷。 因为画刷的强大,所以让画笔丰富起来不是难事。 TDirect2DPen 的 StrokeStyle 属性是 ID2D1StrokeStyle 类型,它决定着线帽、拐角样式等;但遗憾的是该属性是只Direct2D (11) : 画刷之 ID2D1LinearGradientBrush
Direct2D (11) : 画刷之 ID2D1LinearGradientBrush TDirect2DCanvas.Brush 的类型是 TDirect2DBrush,它和 GDI 的 TBrush 的区别主要有两点: 1、只保留了 TBrush.Style 中的 bsSolid、bsClear 选项,弃用了:bsHorizontal、bsVertical、bsFDiagonal、bsBDiagonal、bsCross、bsDiaDirect2D (3) : 使用浮点参数绘制基本图形
Direct2D (3) : 使用浮点参数绘制基本图形 {相关方法} TDirect2DCanvas.DrawEllipse(); TDirect2DCanvas.DrawLine(); TDirect2DCanvas.DrawRectangle(); TDirect2DCanvas.DrawRoundedRectangle(); TDirect2DCanvas.FillEllipse(); TDirect2DCanvas.FillRectangle(); TDirecDirect2D (1) : 第一个例子
Direct2D (1) : 第一个例子 应该是 Delphi 2009 就支持 Direct2D 了,但那时我还用着 WinXP 系统(不支持);现在的测试环境是 Win7+DelphiXE。 Direct2D 属 DirectX 家族,是 GDI、GDI+ 的继任者,支持硬件加速,并能与 GDI、GDI+、D3D 交互。 其它初步的印象是其文本处理和图像处理