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Android APP完整基础教程(17)图形系统-SurfaceView
1 SurfaceView的绘图机制 @1 理解SurfaceView 为什么要使用SurfaceView,而不是直接使用View? 这里要考虑到动态场景和静态场景的差异,相对于动态场景: View组件缺少双缓冲机制。存在图像撕裂/显示不全的情况。View组件无法局部更新。当程序需要更新图片时,程序必须重新绘制View上的整Android进阶:自定义视频播放器开发(上,android内存优化面试
上面有提到,SurfaceView和大部分视频应用一样,把视频流解析成一帧帧的图像进行显示,但是如果把这个解析的过程放到一个线程中完成,可能在上一帧图像已经显示过后,下一帧图像还没有来得及解析,这样会导致画面的不流畅或者声音和视频不同步的问题。所以SurfaceView和大部分视频应用一SurfaceView杂记,来自阿里巴巴佛系Android程序员的指南
/** 继承SurfaceView类并实现SurfaceHolder.Callback接口就可以实现一个自定义的SurfaceView了,SurfaceHolder.Callback在底层的Surface状态发生变化的时候通知View */ public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable { /** Called when the第1年10月11日 android canvas
1. SurfaceView的使用SurfaceView的使用,要比View复杂,但是它也有一套模板来使用,大部分都可以嵌套这个模板进行使用。 创建SurfaceView 创建自定义的SurfaceView继承SurfaceView,并实现两个接口,SurfaceHolder.Callback、Runnable 另外两个,Canvas和标志位。Canvas与View的onDraw()方法Android播放器之SurfaceView与GLSurfaceView
先看Surface Surface的官方介绍:Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor,Surface是一个raw buffer的句柄,通过它在raw buffer上进行绘制,可以通过Surface获得一个Canvas。 Canvas canvas = mSurface.lockCanvas(null); mSurface.unlockCanvasAndP【笔记记录】2020-09-22
【安卓】 1.[JNI] 方法格式: extern "C" JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_jni_JniDemo_addTest(JNIEnv *env, jclass type, jint a, jint b) { return a + b; } 2. 【JNIEXPORT】 1. Windows 中如果需要生成动态库 , 并且需要将该动态库交给其它项目使用 , 需要在方法前当屏幕方向更改时,lockCanvas失败
我正在尝试在Android中构建动态壁纸,但是当方向更改时,它会使应用程序崩溃.尝试将Canvas锁定在表面支架上时看起来像崩溃了,但是我不确定该怎么做才能防止它. 这是课程: public class LiveWallpaperService extends WallpaperService { public void onCreate() { superandroid – SurfaceHolder.lockCanvas()对我的游戏应用来说需要太长时间
我正在开发一款安卓游戏,我正在使用SurfaceView.我有一个方法,每16ms调用一次(我希望有60fps) public void myDraw(SurfaceHolder holder) { Canvas c = null; long start = System.currentMillis(); try { synchronized(holder) { c = holdeandroid – 如何通过AIDL传递SurfaceHolder?
我有2个单独的Android应用程序(apk). 应用程序1在其中创建SurfaceView,并应为其他应用程序提供AIDL方法,以获取此类SurfaceView的SurfaceHolder实例.因此其他应用程序将能够在该应用程序编号1中显示的该视图上绘制. 我能够轻松地通过aidl传输Surface本身,因为它实现了Parcelable接Android 学习动画 — SurfaceView动画【II】
效果图: 慢慢的绘制出来,从左往右一帧一帧的绘制而成 新建一个 class,SurfaceViewAnim.java: public class SurfaceViewAnim extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable { private SurfaceHolder mHolder; // 声明SurfaceHolder private CanAndroid进阶:自定义视频播放器开发(上)
随着快手,抖音,西瓜视频等视频APP的崛起,视频播放已经成为主流,此时作为Android研发的你,想要提高自己的能力还不知道怎么开发视频播放器怎么行?所以今天就带着大家一起开发一个简易播放器:SmallVideoPlayer 需求分析 我们观察一个视频播放器,可以看到视频播放器除了正在播放的视频还有很MediaPlayer: MediaPlayer中的prepare方法和prepareAsync方法的区别
prepare方法是将资源同步缓存到内存中,一般加载本地较小的资源可以用这个,如果是较大的资源或者网络资源建议使用prepareAsync方法,异步加载.但如果想让资源启动,即start()起来,因为在异步中,如果不设置监听直接start的话,是拿不到这个资源,如果让线程睡眠一段时间,则可以取得java – SurfaceView示例
所以我花了大约两天时间尝试使用SurfaceView.我在网上关注的教程即使在信中也没有用.我通常会得到一个完全黑屏. 为了帮助自己教我如何工作,我需要一个有效的SurfaceView程序. 我正在寻找一个在单独的类中生成SurfaceView的程序.如果有人能够为SurfaceView程序发布完整代码(XML和JaAndroid开发 MediaPlayer入门_播放本地视频
前言 MediaPlayer,可以播放视频/音频,并且它支持本地和网络文件的播放.本片博客作为入门教程,先以最通俗的方式解释播放文件本地视频. 实现流程 获取权限 保持屏幕常亮 初始化SurfaceView的状态监听 初始化MediaPlayer 给MediaPlayer添加预览SurfaceVi关于Surface的底层双缓冲机制学习
双缓冲机制 问题的由来 CPU访问内存的速度要远远快于访问屏幕的速度。如果需要绘制大量复杂的图像时,每次都一个个从内存中读取图形然后绘制到屏幕就会造成多次地访问屏幕,从而导致效率很低。这就跟CPU和内存之间还需要有三级缓存一样,需要提高效率。 第一层缓冲 在绘制图像时不用Android进阶:自定义视频播放器开发(上)
随着快手,抖音,西瓜视频等视频APP的崛起,视频播放已经成为主流,此时作为Android研发的你,想要提高自己的能力还不知道怎么开发视频播放器怎么行?所以今天就带着大家一起开发一个简易播放器:SmallVideoPlayer 需求分析 我们观察一个视频播放器,可以看到视频播放器除了正在播放的视频还有很android 调用Camera,获取预览帧中的图像
1:说明 android开发实现Camera自定义的话,也并不是件难事,主要步骤如下: 打开相机,即实例化Camera对象,Camera camera = Camera.open(); 设置Camera的相关参数,Camera.Parameters parameters = camera.getParameters(); 打开预览,camera.setPreviewDisplay(surfaceholder); camera.s