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Unity-Image四种格式
Image的四种模式 Simple 常用简单模式 Sliced 九宫格模式 1:选中图片。 2:点击Sprite Editor打开精灵体编辑器(版本高的需要先到Window → Package Manager下载2D Sprite组件)。 3:将其拖动到合适位置,点击Apply保存设置。 Tiled 瓦片 可以实现一格一格的血条 Filled 填充模Unity中Button的一些基础用法
Button的功能简说(待更新) 未经许可禁止转载,不制造互联网垃圾,从你我做起 Interactable(是否可交互) 可交互简单来说所指的是按钮能否被点击,有true和false两种状态 public Button testButton; private void Start() { //获取脚本挂载的物体身上的Button组建 testButton =JavaScript: sprite
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport" content=【小狐狸横板游戏开发】02 编辑素材和Tilemap
1. 编辑素材 在 Assets 中选择 Sunny Land 素材包,找到 Environment 这个文件夹,然后打开 back 这张背景图片,此时点击之后会发现 Inspector 中出现了一堆调节的选项: 初始时,Pixels Per Unit 默认为 100,这就意味着在 Secne 中每个小方块中都会显示 100 个像素点,这是很不合适的如何在vue项目中使用svg图标
svg图标优点 svg与iconfont之类的字体图标在网页中的使用差别不大,可以修改大小,颜色等而且不失真。 安装svg-sprite-loader npm install --save-dev svg-sprite-loader 文件夹目录 (xxx.svg 注意:这里的 xxx 不要使用中文) - assets -- icon --- svg --- index.js 配置依赖通过chainWebpack在vue中修改vue-cli的webpack配置
我们在vue项目内难免需要对webpack配置进行修改,我们可以通过在vue.config.js中通过配置chainWebpack对webpack配置进行修改,下面演示我们如何新增一个loader const path = require('path') function resolve(dir) { return path.join(__dirname, dir) } // https://cli.vuejs.orUnity 导入资源代码编辑 Png自动转换Sprite
Editor 文件夹下 using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; public class AssetPostprocessorTools : AssetPostprocessor { /// <summary> /// 音频资源导入完成之前调用 /// </summary> private void OnPreprocessAudio() { AUnity Button中Transition的四种类型
Button组件中的Transition属性用于设置用户交互的响应方式,包含四种类型: 1.None 2.Color Tint 3.Sprite Swap 4.Animation 1.None 将Transition设为None类型时,用户与Button的交互不会有任何响【雕爷学编程】Arduino动手做(99)---8X32 LED点阵模块
37款传感器与执行器的提法,在网络上广泛流传,其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止这37种的。鉴于本人手头积累了一些传感器和执行器模块,依照实践出真知(一定要动手做)的理念,以学习和交流为目的,这里准备逐一动手尝试系列实验,不管成功(程序走通)与否,都会记录下来---小小的进步或是如何给带透明的Sprite生成深度图
1)如何给带透明的Sprite生成深度图2)SpriteAtlas中Include in Build的作用3)multi_compile的Keyword是不是需要主动加入到SVC里面去4)Shader里4个float和float4的差别 这是第282篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认使用z坐标控制ugui和Render的层级显示
需要修改默认的shader, 像UI-Default, Sprite-Default, 他们默认都没有开启深度测试, 也就是z坐标不参与层级显示(实际调了z坐标偶尔会有效果, 但那个是随机的, 不可靠), 所以需要先修改他们 # 去unity官网下载对应unity版本的buildin_shaders, 然后copy到项目下, 开启深度测试 UIUnity中实现自己的圆形Image组件
一:前言 游戏里很多图片都是以圆形展示的,例如头像、技能图标等,一般做法是使用Image组件+Mask组件实现,但是Mask组件会影响效率(增加额外的drawcall)所以不建议大量使用 UGUI的Mask实现原理:利用GPU的模版缓冲 Mask组件会赋给父级和子级UI一个特殊的材质,这个材质会给Image的每个像unity的NGUI(2)
1、Popup List(下拉列表) 创建一个Sprite–>添加Box Collider–>添加Popup List Script–>Options(大学、研究生、博士)–>设置Default、Positon、Alignment、Background–>为Sprite创建一个子Label–>把子Label拖拉到Sprite属性On Value Change下面的Notify里面–>Method选NGUI Popup List Script(下拉列表)
1.创建Sprite和Label位置关系如下图 2.为Sprite添加Box Collider和Popup List Script 3.为Label.Text添加 请选择您的年龄文字 4.把Label拖到Notify中5.在Options中输入年龄段 6.显示效果Unity制作简单2D动画
首先在你的工程Assets文件夹下面放你需要制作动画的资源图片 这里我放的是制作爆炸效果的图片: 然后将他们切换成Sprite(2D and UI)格式,其他参数我都是默认没有修改 然后选中两个已经制作好的Sprite资源(注:按住Shift->选中) 拖拽到工程中的Hierarchy面板下面自动弹出一个窗口 设10.CSS Sprite--SVG Sprite--Icon font--Base64
CSS Sprite:又称为CSS精灵或者雪碧图,是一种网页图片应用处理方式。它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,当访问该页面时,载入的图片就不会像以前那样一幅一幅地慢慢显示出来了。能很好地减少网页的http请求,从而大大的提高页面的性能。SVG Sprite:与CSS Sprite记慢慢实现学习cocos 制作游戏
以下皆为记录所用 现在根据官方教程,我已经实现了一个小东西可以上下跳动 了解了Sprite挂载脚本,以及编辑脚本,还有动画的一些入门东西 还了解了如何设置监听键盘按下的输入,这个是没问题的 问题一 如何开启游戏就是如何使我们的玩家控制的Sprite动起来 this.onStartGame()ActionScript 3.0(入门)(五)实现对图片的放大缩小旋转
身处陌生的环境,我们时常会感受到难以适从。 ActionScript3,在2012年左右,还可以发现。但是在十年后的今天。随着Flash,被宣布死刑。他的路也不远了。冲啊。以后必将是前端的天下。冲啊html。 前端学习:https://web.qianguyihao.com/ 别问我为什么说这么多,还在学,问就是,公司靠这如何创建离线化 mapbox sprite精灵图
在线网站的工具,只能生成精灵图,没有json配置文件。 mapbox精灵图工具 mapbox开源了一个精灵图制作工具 spritezero,这个工具可以生成精灵图和对应的json文件。spritezero 的输入文件是svg文件,输出文件是指定比例的精灵图和对应的json文件。 我自己在安装 spritezero 这个工具时总报精灵图
css中精灵图是什么意思?css精灵图(sprite)直译为“CSS精灵”,也被称为通常被解释为“CSS图像拼合”、“CSS贴图定位”或“CSS图片精灵”、“CSS雪碧图”,是一种网页图片应用处理方式。其实就是把一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页面时,载入的图片就Texture2D、Sprite动态图集
public AtlasRegion Pack(string path) { var tex = Load<Texture2D>(path, false); if (tex == null) { Debug.LogWarningFormat("[Packer] {0} not found", path); return null; } if (tex.width > width || tex.h2D骨骼动画工具Sprite Studio使用教程
骨骼动画在游戏制作过程中必不可少。在建模的基础上,通过动画工具制作角色的一系列动画以备游戏使用。2D骨骼动画方面国内一直采用Spine 2D制作,对Spine 2D的应用和效果笔者不再赘述,本文为各位美术工作者带来另外一个具有实力的骨骼动画制作工具:“Sprite Studio”。正文本文主要使用Sprite Packer对UI图集进行打包的问题
1)使用Sprite Packer对UI图集进行打包的问题2)Unity处理视锥剔除的问题3)Profiler查看Shader.CreateGPUProgram的具体Shader信息4)PPS的UberPost内存占用较高 这是第270篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必任务24:LayaAir显示图形相关学习
文章目录 一、任务目标二、任务分解2.1 Sprite节点可以作为容器使用2.2 心跳缩放2.3 利用Graphics矢量绘图API绘制图形 一、任务目标 在之前的学习中,我们特意放慢速度,让我们可以很好的入门和激发兴趣,很多知识学的相对较慢,如今我们已经学习完了所有UI组件,可以发现学习引【教程】在页面上使用SVG(SVG Sprite)
# 【教程】在页面上使用SVG(SVG Sprite) 作者:吴业飞 时间:2019年1月4日 --- # 前言 本文是我在阅读了张鑫旭大神的文章《未来必热:SVG Sprite技术介绍》后整理出来的实际操作流程,全部为实测代码,按照本教程可以即学即用。为了更好的理解本文,建议先行阅读[《未来必热:SVG Sprite技术