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【我的OpenGL学习进阶之旅】学习OpenGL ES 3.0 的实战 Awsome Demo (中)
上一篇文章 【我的OpenGL学习进阶之旅】学习OpenGL ES 3.0 的实战 Awsome Demo (上) 介绍了一下项目和部分案例效果展示,这篇接着介绍其他的案例效果展示。 一、介绍 最近在学习OpenGL ES 3.0 相关技术,写了一个Demo工程,记录学习。 1.1 项目地址: https://github.com/ouyangpeng/OShaderToy对照UnityShader方法目录 [入门替换版]
ShaderToy对照UnityShader 对照调整部分:一个完整例子:效果展示:其他例子: 对照调整部分: 语法相同不再列举, 只列举需要改变语法的部分... ShaderToyUnityShaderLabfragCoordposition[SV_POSITION]iResolution_ScreenParamsvec3float3vec2float2modfmodmixlerptextureShadertoy_入门基础
官网:https://www.shadertoy.com/ 一、基本变量 uniform vec3 iResolution; // 窗口分辨率,单位像素 uniform float iTime; // 程序运行的时间,单位秒 uniform float iTimeDelta; // 渲染时间,单位秒 uniform int iFrame; // 帧率ShaderToy上后处理练习2——模糊
模糊算法 主要参考,或者说就是照着著名大佬QianMo的后处理教程写的,不过他是在Unity里面实现的,作为一个高品质后处理插件,然后本人是在ShaderToy上实现的,当然我都是在复现大佬的代码,推荐大家去读大佬的文章,地址:https://github.com/QianMo/GPU-Gems-Book-Source-Code 强烈安利!!!! 还