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unity隐藏显示物体
方式一 gameObject.SetActive(true);//显示物体gameObject.SetActive(false);//隐藏物体 我在使用时,由于场景中有较多的gameObject,打包项目后,显示物体时界面卡顿,放弃使用。 方式二 设置Renderer状态,所有能够被渲染的物体都包含有一个Renderer组件,使用它可以将物体渲染到屏幕上,如果解决两个panel上两个摄像头的开启与关闭问题
两个Panel 一个主摄像头、一个只照射model的副摄像头 要求: 在StartPanel中副摄像头关闭 在MianPanel中副摄像头开启 代码: //先定义 public GameObject modelCamera; //关闭camera modelCamera = GameObject.Find("ModelCamera"); modelCamera.SetActive(false); //鼠标【unity2D】设计模式-单例模式Singleton
什么是单例模式 一个类只有一个实例,并且该实例能在全局被访问。 在游戏中,单例作为全局对象,只会被实例化一次。这有利于统一管理某些功能。 举例 游戏的UI界面可以用单例来管理,正如下面这个例子: using UnityEngine; public class UIManager : MonoBehaviour { //该实例要作为全局U3d:关于使用videoplay过程中遇到的问题
videoplay做视频来回切换时候会有残留,解决办法: vp.targetTexture.Release(); public void ClickBtn1() { vp.clip = vc1; //vp.Stop(); vp.Prepare(); //准备播放 vp.gameObject.SetActive(true); //开unity在同屏幕显示多Camera并在脚本中修改Viewport Rece
参考:https://www.it610.com/article/1305219586412548096.htm 参考:https://www.zhihu.com/question/41879088?sort=created 修改Camera的Viewport Rect即可 通过脚本修改,在绑定的CameraController中改 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using U用Unity3d仿制前几日爆红的“合成大西瓜”小游戏源码
用Unity3d仿制前几日爆红的“合成大西瓜”小游戏源码 前言运行效果实现构思实现过程编写脚本水果类水果控制类结束线类中心类 配置工程配置“水果”配置脚本的节点 工程源码结语 用Unity3d仿制前几日爆红的“合成大西瓜”小游戏源码) 前言 前几天这个大西瓜游戏特别火,Unity开发 MMORPG类游戏引导系统
下面展示一些 MMORPG类游戏引导系统逻辑代码。 using LitJson; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; class GuideController : MonoBehaviour { public static GuideController instance;