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设计模式-观察者模式
观察者模式 被观察者 using UnityEngine; // 声明一个委托 public delegate void Tesk(); // 老板 public class Boss : MonoBehaviour { // 创建一个委托 public static Tesk ReleaseTask; void Start() { ReleaseTask += () => { Debug.Log("发布新任务设计模式-观察者模式
观察者模式 被观察者 using UnityEngine; // 声明一个委托 public delegate void Tesk(); // 老板 public class Boss : MonoBehaviour { // 创建一个委托 public static Tesk ReleaseTask; void Start() { ReleaseTask += () => { Debug.Log("发布新任务