首页 > TAG信息列表 > PONG

Redis分布式集群搭建 学习笔记 2022-3-25

学习地址:https://www.cnblogs.com/chenkeyu/p/8047811.html Redis分布式集群搭建 Redis集群架构图 上图蓝色为redis集群的节点;节点之间通过ping命令来测试连接是否正常,节点之间没有主区分,连接到任何一个节点进行操作时,都可能会转发到其他节点 1、Redis的容错机制 节点之间会定时

Vert.x - Core EventBus

Vert.x 大多是操作都是异步的,不同Verticle都通讯可以通过EventBus来进行。 EventBus Vert.x的EventBus可以通过Vertx对象获取,EventBus通过send或publish发送消息,通过consumer消费消息: public class EventBusStarter { public static void main(String[] args) { Vertx vert

ping--pong心跳包 与 keepalive的区别

ping–pong 需要服务器应用端组织pong包并且回复服务器应用端发生死锁,或者应用down机,将不再返回pong包,导致客户端认为服务端断开连接服务器发生死锁,客户端可能认为服务端断开连接,客户端将执行close流程,主动关闭连接 keepalive 仅需要内核层支持,由内核层与客户端进行通信维持

Redis(三十五):集群,你有过迷茫吗

uint64_t currentEpoch; //这个数据也是记录配置纪元,只不过有些不同 //如果这个是从节点,记录的是正在复制主节点的配置纪元 //如果这个是主节点,记录的就是自己的配置纪元 uint64_t configEpoch; //发送者的名字(ID) char sender[REDIS_CLUSTER_NAMELEN]; //发送者目前的槽指

redis-cli 及其参数详解

redis-cli,除了-h、-p参数,还有很多有用的参数,要了解redis-cli的全部参数,可以执行redis-cli -help命令来进行查看, 下面将对一些重要参数的含义以及使用场景进行说明。   1、-r -r(repeat)选项代表将命令执行多次,例如下面操作将会执行三次ping命令: redis-cli -r 3 ping PONG PON

Ping-pong

Ping-pong Codeforces-1455C 2021.05.01 训练题H 题目大意: 两个角色 Alice 和 Bob 打球,第一次 Alice先发球,之后胜方发球,每个人都有自己的体力值,发球消耗1体力,回球消耗1体力(也可不接),每个人都想让自己胜场最大,问游戏结束后最后的胜场分别为多少 思路: 理解误区:1.保证自己胜场最

Ansible与cmdb配合使用动态inventory

Ansible与cmdb配合使用动态inventory 郝朝阳 DevOps视角 Ansible之inventory 在生产中使用Ansible进行批量管理的同志们都应该知道,Ansible使用通过inventory文件来对资产进行管理的。在生产中常用的情形就是维护不止一个inventory文件。但是有了资产管理系统之后,再去维护一堆的

使用Python+OpenCV实现打乒乓球游戏

CodeBullet是我最喜欢的YouTuber之一,他曾经尝试创建一个人机对战的乒乓球游戏,但遗憾的是,对于他的成果没有对计算机视觉有太大影响。他是个很幽默及技术很强的人,如果你考虑阅读这篇文章的其余部分,我强烈建议你观看他的视频。 https://www.youtube.com/watch?v=tcymhYbRvw8&人机对战

redis之通信开销限制redis cluster规模的关键因素

redis cluster在运行时,每个redis实例上都会保存slot和实例的对应关系,为了让集群中的每个实例都知道其他所有实例的状态信息,实例之间会按照 一定的规则进行通信,这个规则就是gossip协议。 Gossip 协议的工作原理:一是,每个实例之间会按照一定的频率,从集群中随机挑选一些实例,把 PING 消

b_hdu_Ping pong(树状数组+乘法原理)

有n个人要进行乒乓球比赛每一个人都一个能力值;现在要求进行一场1个裁判2个选手的比赛,不能选择技术等级高于或低于他们两人的裁判,裁判位置也需在两人的中间,问一共可以进行这种比赛多少次。(1<=ai<=100000, N<20000) 1 3 1 2 3 1 思路 树状数组+乘法原理 #include<bits/stdc++.h> usi

go-iris-websocket 简单聊天通信

基于go的websocket大多使用gorilla/websocket iris也提供了websoket的封装,github.com/kataras/iris/v12/websocket 不过iris官方给的示例基本上都是依赖官方的js库实现的neffos.js Neffos.js对websocket进行了封装,主要是房间进入和离开等事件的绑定, 对于消息的传递也使用了

Akka Study - 白墨的博客

Akka 用于构建高并发、分布式且具有容错机制的事件驱动型的应用,本文是 Scala Cookbook 一书中 Akka 部分内容的总结。 Akka GuideActor 模型与线程比较,是一种高层次的抽象。说 “高层次的抽象”这句话,就意味着这个东西简单易用,你不需要考虑太多底层的其他东西。所以如果理解了 A

流畅的python,Fluent Python 第十二章笔记 (继承)

第12章:继承的优缺点   12.1,子类化内置类型很麻烦 在Python2.2之前,内置类型(如list或dict)不能子类化。在Python2.2.之后,内置类型可以被子类化了,但是有个重要的注意事项:内置类型(使用C语言编写)不会调用类覆盖的特殊方法。 In [194]: class DoppelDict(dict): ...: def __s

javax Websocket处理ping消息

我在Glassfish 4上部署了一个websocket服务器.我尝试使用ping / pong.我的计划是定期从服务器向客户端发送ping命令,如果他们不回击,我想关闭连接.不幸的是似乎没有任何东西 @OnMessage public void onMessage(PingMessage pingMessage) 在javax.websocket.ClientEndpoint或Serve

「CF319E」Ping-Pong「线段树」「并查集」

题意 规定区间\((a,b)\)到区间\((c,d)\)有边当且仅当\(c<a<d\)或\(c<b<d\)。 起初区间集合为空。有\(n\)(\(n\leq 10^5\))次操作,每次操作形如: \(1\) \(x\) \(y\)(\()|x|,|y|\leq10^9)\):加入一个新区间\((x,y)\),保证新区间长度最长 \(2\) \(x\) \(y\):询问第\(i\)个加入第区间能否到达第

Go-复习-方法receiver

package mainimport ( "fmt")type Ball struct { Name string}func (b *Ball) Ping() { fmt.Printf("Ping ,%p\n", b) b.Name=b.Name+"Ping"}func (b Ball) Pong() { fmt.Printf("Pong ,%p\n", &b) b.Name=b.Name+

java – 在JPanel上绘制多个形状

如果这有任何含糊不清的元素,我很抱歉,但我对Java Swing / AWT库感到不知所措(我讨厌GUI编程!). 基本上我已经用JPanel设置了一个非常基本的JFrame: public void drawGUI() { //Instantiate the JFrame. mainFrame = new JFrame("Ping Pong alpha1"); mainFrame.setDefa

c# – 乒乓球 – OutofRange例外

我在计算机上创建了这个Ping Pong游戏,但是我遇到了问题.一切正常,但每当球触及其中一个墙时,它就会显示我超出范围错误,即使我已将其设置为无法退出控制台.问题只发生在两面墙上,而其他墙面工作正常!我也有一个分数系统,如果我不解决这个问题,我无法检查它是否有效. using System;

ansible 主机清单 /etc/ansible/hosts

主机清单[webservers]ansible01ansible02ansible03ansible04      [root@ftp:/root]> ansible webservers -u root -k -m ping -o SSH password: ansible03 | SUCCESS => {"changed": false, "ping": "pong"}ansible01 | SUCCESS => {&q