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错题汇总-世界构建入门
1. 此体积的作用:确保盒体内部区域获得更高的光照品质,如果场景中远处有不需要耗费过多时间渲染的对象,盒体可以让我们手动指定哪些区域会获得高品质光照效果,避免把算力浪费在远处的对象上。 原文章:https://blog.csdn.net/lei_7103/article/details/105365528 2. UE4世界设置:LiFaceShifter: Towards High Fidelity And Occlusion Aware Face Swapping
摘要 提出一种双阶段框架实现高保真和对遮挡感知的换脸。之前的方法只利用了目标脸的信息。本文的方法第一阶段生成高保真的脸,具体通过属性编码来提取多级目标人脸的属性,和一个新的生成器来自适应嵌入身份类别和属性。为了解决面部遮挡,第二阶段利用HEAR-Net通过自监督方法来恢复这Unity3D-游戏场景优化之遮挡剔除(Occlusion Culling)的使用
在大型3D游戏场景中,如何优化游戏性能是非常重要的一步。一般遮挡剔除是非常常用的。接下来我们看看如何使用遮挡剔除。 假设这是一个游戏场景。 下面这是相机的视口,相机的视觉是看不到很大立方体后面的那些小的立方体。 在运行游戏的过程中,我们为了提高游戏的性能,我们不希望