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UE4学习笔记:静态(Static)、固定(Stationary)和可移动(Moveable)光源各自的特性和之间的区别。

本随笔介绍UE4光照移动性(Mobility)属性的特点和之间的区别。该笔记整理自官方在线教程。 本随笔作者还在学习阶段,对UE4引擎的理解和使用还不够透彻,难免出现书写上和技术上的问题,若出现了类似的问题欢迎在评论区和私信与我讨论。 目录静态光照(Static Light)可移动光照(Moveable Light)

设计模式之策略模式

模式定义 定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式的变化独立于算法的使用者。 优点 1.可以将算法的实现细节与使用它的代码隔离开来。 2.符合开闭原则 应用场景 1.当你有很多类似的类,但它们执行某些行为的方式不同时,请使用此策略。 2.使用该模式将类的业务逻辑与

通过模拟JDK中的动态代理,由浅入深讲解动态代理思想.

目录 场景引入 动态代理引入 动态代理进阶 总结 个人认为动态代理在设计模式中算是比较难的, 本篇文章将从无到有, 从一个简单代码示例开始迭代, 逐步深入讲解动态代理思想. 场景引入 假设现在有一个坦克类, 它实现了Moveable接口, 里面有一个move()移动的方法. 代码如下: c

策略模式

策略模式 案例导入 需求:设计一款植物大战僵尸的游戏 现有两款僵尸,他们的属性如下 属性外观移动方式攻击普通僵尸普通朝着一个方向移动咬旗手僵尸普通+手持旗子朝着一个方向移动咬 设计出这两个僵尸类 这种属性简单的类很好实现,只需要定义一个抽象类,把不同的属性抽离出来,相同

UE4直接拖进去的StaticMesh,set static mesh 的失败

改成moveable就没问题了

mybatis0060-jdk动态代理

文章目录1. jdk动态代理是基于接口实现的2. 为接口生成实例对象2.1 MoveAble接口2.2 调用处理程序 MoveAbleHandler2.3 测试类2.4 结果3. 执行过程分析4. 实现了接口的实例增加切面逻辑4.1 上述Move接口不变4.2 增加接口实现类 Tank4.3 修改代理处理程序 TankHandler4.4

C++11特性之右值引用

title: 右值引用与移动语义 date: 2019-2-24 15:06:34 tags: 学习 categories: 日常 --- 什么是右值?在C++中,一种被广泛认可的说法是,不能取地址,没有名字的就是右值,通常位于等号右边,相反,位于等号左边的,能取地址,有名字的被称为左值。 a = b + c 例如上式中,a就是个左值,b+c则是右值。 C