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DataGridView右键单击弹出菜单并选中行
private void dataGridView_OLUsers_CellMouseDown(object sender, DataGridViewCellMouseEventArgs e) { if (e.Button == MouseButtons.Right) { if (e.RowIndex >= 0) { dataGridunity实现鼠标拖拽物体的方法
这三个方法都是没有优化过的方法,鼠标点到物体的时候物体的中心点会跳到鼠标点的位置,从一开始写的方法三理解之后慢慢删代码最后变成了方法一。。。。。。。。 public class 箭头 : MonoBehaviour { private bool 拖拽 = true; // Start is called before the first frUnity物体移动到鼠标点击位置
参考自:https://www.cnblogs.com/He-Jing/p/3799394.html using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FollowMouse : MonoBehaviour { Vector3 world; public float moveSpeed = 0; void Update() {Unity UI跟随鼠标、进度条、长按空白处执行某方法
效果: 1.首先 Input.mousePosition 得到的是鼠标点到屏幕上的像素点坐标,这个坐标的(0,0,0)位置是屏幕的左下角,如果你点击屏幕中间,得到的是 (Screen.width / 2,Screen.height / 2,0)。 2.再说UI, ① 如果UI对齐方式是下图,它在屏幕中间时,为(0,0),如果要让它跟随鼠标位置Unity自由移动拖动物品
这个代码是实现你可以在unity运行中拖动物品,就好比玩游戏的时候你把瓶子从桌子上拖动到地下。 1.首先创建一个空物体命名为Player并且把摄像机放进去 2.搭建一个场景 拖动的物体是黄色的球,而蓝色的是盛放球的容器 3.在球上添加一个Rigidbody,调整Rigidbody中Mass的值为0.5,然Unity 用鼠标拖动3D物体 跟随鼠标移动
public class MouseMove : MonoBehaviour { //鼠标经过时改变物体颜色 private Color mouseOverColor = Color.blue;//声明变量为蓝色 private Color originalColor;//声明变量来存储本来颜色 void Start() { originalColor = renderer.sharedMatUnity3D 手指随意拖动物体
目的 使物体实现手指随意拖动的效果 过程 1.新建一个Cube,并设置好物体的坐标大小 2.新建脚本Pi,将脚本Pi挂在Cube上 3.编写脚本Pi 代码如下 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Drag : MonoBehaviour { //偏Unity屏幕坐标(Input.mousePosition)转换UI坐标
** Unity屏幕坐标(Input.mousePosition)转换UI坐标 1:屏幕坐标的起点位置 左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height) 2:UI坐标的起点位置 屏幕中心点 方法一: Vector2 uisize = canvas.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta;//得到画布的尺寸 Vector2 sc