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Unity IL2CPP 发布程序的错误
最近项目需要,使用了IL2CPP发布的程序。结果发现会报错——MeshRenderer的ReceiveShadows属性找不到。尝试解决的过程中,偶尔会错误消失,一度以为是偶现的编辑器问题。 由于代码中使用了反射获取ReceiveShadows的值,怀疑是Unity的Strip把MeshRenderer的值去除了。 经过查找资料,发现在Unity 5中优化SkinnedMeshRenderer
过早优化是万恶之源”——Donald Knuth 不少开发者在前期开发过程中对算法等类似的开销都甚少关心,而是更倾向于尽可能简单的解决某个问题,后面必要时再进行优化。这能极大加速开发进度,并保证代码简洁。但开发后期通常会出现的瓶颈就是图形资源,而优化图形渲染这一块HoloLens 101
原文链接:http://www.cnblogs.com/slove/p/8658397.html 这个随便包括: gaze,gestures,voice input,spatial sound 和 spatial mapping。 准备:去看一下HoloLens开发入门。必须的软件。开发设置等等。 下载工程:地址: https://docs.microsoft.com/zh-cn/wiUnity --- MeshRenderer之网格合并
创建如图所示的对象结构,parent为空对象,然后将下面的代码挂载到parent对象上运行即可。 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class CombineMeshAndMaterials : MonoBehaviour 5 { 6 void Start() 7 { 8 CombineMesh(); 9 }10