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GalaxyOJ-902 Mine

题目描述 有一个 1 维的扫雷游戏,每个格子用表示有雷,用 0/1/2 表示无 雷并且相邻格子中有 0/1/2 个雷。 给定一个仅包含?、、0、1、2 的字符串 S,问有多少种方法将所 有的?改为/0/1/2 使其合法。 输入一个字符串S,输出一行一个整数表示答案,对10^9+7取模。 输入 ?1? 输出 2 数据范围

HIDL学习笔记_4——使用总结

1. 在修改.hal文件时需要同时更新current.txt文件中的hash,触发hash更新的方法如下 /source/sys$ ./out/host/linux-x86/bin/hidl-gen -L hash -r android.hardware:hardware/interfaces -r android.hidl:system/libhidl/transport -r vendor.mine.hardware:vendor/mine/hardware

[SCOI2005]扫雷MINE

题目描述: 相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。 万圣节到了 ,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字 表示和它8连通的格子里面雷的数目。 现在棋盘是n×2的,第一列里面某

NC20241 [SCOI2005]扫雷MINE

题目 原题地址:[SCOI2005]扫雷MINE 题目编号:NC20241 题目类型:枚举、递推 时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒 空间限制:C/C++ 262144K,其他语言524288K 1.题目大意 扫雷游戏背景,但只有两列,给出右边一列的每一个格子的位置,推测左边的雷有几种排列方案。 2.题目分析 mine[i-2] + mine[i

Vue -- vant tabbar 点击切换高亮

在 vue-cli 移动项目中,使用 vant 底部切换,例如:/mine 和 /mine/collect 都需要"我的"高亮,点击"我的",回到 /mine 页面。使用vant文档中的 tabbar change 方法,点击"我的"不能触发 change 事件,所以可以点击每个 item 实现。刷新也要保留指定页面高亮。 页面数据可以循环显示,为了展示自

C语言程序设计——扫雷

涉及知识: 时间戳,数组,随机数的生成,函数,宏 Mine sweeper.h #ifndef game_h #define game_h #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW + 2 #define COLS COL + 2 #define EASY 10 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> void InitBoard(char arr[

扫雷之简单实现(C语言)

目录 1.扫雷游戏基本规则         2.程序框架         (1)申明          (2)菜单打印         3.游戏game()的实现         (1)主要逻辑         (2)代码         4.完整代码         (1)game.h         (2)game.

C语言 简单的扫雷游戏-2文字描述

Author:beiyanyunyi 软件工程专业 自信某男 没有那么多人勤奋,只是你自己不行动,畏惧了其他人。 CSDN:weixin_62688213 代码在上一篇文章。 定义两个是二维数组。如果是9×9宫格的游戏,那么横竖就需要多加两层,也就是11×11。这是需要介绍它的坐标,加一行0123456789,加一列0123

This War of Mine 启动游戏后 黑屏 闪退

可能是由于修改mod 导致的bug 进入游戏安装路径的Mods文件夹 例如: D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\This War of Mine\Mods 删除 Mods.list文件 启动游戏 -> 正常运行。 对我来说是管用的,值得一试

C语言实现简单扫雷游戏

基本思路: 创建一个布置雷的数组,和一个展示雷附近雷数的数组 随机数方式布置雷 输入数组坐标来进行扫雷,是雷则游戏结束,不是则在这个坐标显示附近雷的个数 循环直至游戏结 关键: 扫雷为9*9的方阵,但是要将实际雷的数组定义为11*11的二维数组,以便对一个坐标附近雷数进行计算布

c语言实现扫雷

扫雷游戏是一个十分有趣的游戏,那如何用代码实现它呢? 一个扫雷游戏大概可分为这几个部分: .主函数部分 游戏实现部分 .建立菜单 .打印棋盘 .埋雷 .排雷 目录 主函数部分 游戏实现部分 1.建立菜单 2.打印棋盘 3.埋雷 4.排雷 完整代码 部分代码实现结果 接下来看看代码: 主函数部分

扫雷小游戏

函数声明文件,头文件应用文件game.h  #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h>//函数声明,头文件引用文件 #include<stdlib.h>//rand()函数头文件 #include<time.h>//为rand()产生时间戳 void test(); void menu(); #define ROW 9//行 #define COL 9//列 #define

扫雷实例:用C语言模拟真实扫雷游戏

目录 前言: 实现思路: 源代码: 前言: 继三子棋后的又一小游戏,尽所能的模拟还原了电脑经典扫雷游戏,也是通过输入坐标来进行游戏 实现思路: 1.首先跟之前的三子棋一样,是以二维数组来模拟真实的游戏界面,不过扫雷为单人游戏,实现上难度也差不多。 2.只不过为了便于检测对应坐标是否为地

C语言----扫雷

目录 一.思路 二.程序具体运作方式 1.头文件声明各类函数 2.主函数所在文件  3.各个函数如何运作  三.结果展示 一.思路 1.菜单栏,给于玩家选择 (1)利用goto语句,防止玩家错输 (2)switch语句进行判断 2.初始化棋盘 (1)初始化棋盘mine全部为'0',方便后续的统计地雷个数 (2)赋予棋盘show

扫雷(C语言实现)

游戏代码分文件编写 1.测试文件:test.c 2.游戏代码实现:game.c 3.头文件:game.h 编译环境:vs2019  测试文件:test.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #pragma warning(disable:6031) #include"game.h" void menu() { printf("************************\n"); printf("****

C语言学习记录——십오 扫雷

game.h #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW + 2 #define COLS COL + 2 #define EASY_COUNT 80 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void Di

Maximal InformMaximal Information Coefficient (MIC)最大互信息系数详解与实现 https://blog.csdn.net/FontThrone/a

MICMIC 即:Maximal Information Coefficient 最大互信息系数。使用MIC来衡量两个基因之间的关联程度,线性或非线性关系,相较于Mutual Information(MI)互信息而言有更高的准确度。MIC是一种优秀的数据关联性的计算方式。本篇文章将会详细介绍MIC的算法原理,优缺点以及Python的具体实现方

C语言小项目(2)——扫雷(基础版)

C语言小项目(2)——扫雷(基础版) 前言代码详解一、主函数1、srand((unsigned int)time(NULL))2、do-while循环 二、游戏实现函数1、char mine[ROWS][COLS] = { 0 },char show[ROWS][COLS] = { 0 }2、void Init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)3、Min

扫雷游戏(简易版)

头文件 #pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<string.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #include<Windows.h> #define ROW 12 #define COL 12 #define NUM 20 #define BOOM '1' extern vo

2021.12.5 关于c语言实现简单扫雷游戏

目录 整体思路:(test .c)(game .h)(game .c ) 第一步: (游戏开始界面) 第二步: 初始化和打印雷盘 第三步:布置雷 第四步:排查雷  game .h 文件代码汇总: test .c  文件代码汇总: game .c  文件代码汇总: 试玩: 对于初学者来说完整的写出扫雷游戏的代码还是相对较难的,但代码的长度相对

简单写了个扫雷游戏,有问题的话请多指教

//扫雷游戏 #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> #define LEFTPRESS 0xff01 #define LEFTCLICK 0xff10 #define LEFTDRAG 0xff19 #define MOUSEMOVE 0xff08 struct { int num; int roundnum; int flag; }Mine[10][10]; int gameAGAIN=0

C语言实现扫雷小游戏

//建立两个头文件,一个源文件 第一个头文件名字随便起 #include "game.h" void menu() {     printf("************************************\n");     printf("************ 1   play **************\n");     printf("************ 0   exit **************\

C语言实现扫雷小游戏

本篇文章将采用C语言来实现一个简易的扫雷小游戏。(完整代码在文章末尾) ①游戏的测试逻辑(其代码存放在test.c中); ②游戏的实现逻辑(其代码存放在game.c中); ③游戏实现函数的声明(各函数的声明存放在game.h中); 其游戏的整体实现思路如下: 1.打印出游戏菜单,输入‘1’开始玩游戏,输入‘0’

(初阶版本)扫雷游戏(C语言)娱乐教程

预祝梅西第七座金球!!!!!!你们说会是梅老七吗? 1.游戏分成三部分来写 game.c里面进行实现函数game.h声明函数头文件宏定义等test.c写程序的主体部分 2.实现效果展示 3.全部代码 具体讲解请看注释 1.game.h 一》宏定义与头文件 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> //

【扫雷】C语言如何实现(含递归展开)

目录 扫雷介绍 实现思路 实现流程 代码分解 棋盘定义 交互菜单menu() 初始化棋盘init_board() 打印棋盘display() 布置雷set_mine() 返回该坐标周围一圈8个坐标的雷的个数count_mine() 递归展开super_open_mine() 排查雷sweep_mine() 判断棋盘上还有多少个“雷”count_show_min