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驱动开发:内核枚举LoadImage-icode9映像回调
在笔者之前的文章《驱动开发:内核特征码搜索函数封装》中我们封装实现了特征码定位功能,本章将继续使用该功能,本次我们需要枚举内核LoadImage映像回调,在Win64环境下我们可以设置一个LoadImage映像加载通告回调,当有新驱动或者DLL被加载时,回调函数就会被调用从而执行我们自己的回调例程图形库学习
#include “stdafx.h” #include <graphics.h> //图形库头文件 #include <conio.h> IMAGE img; int main() { //创建窗口 initgraph(640, 480); // 1. loadimage(&img, L"图片名.jpg", 100, 100); //先把图片放在工程项目下 // 2.在配置属性中更改字符型为多C++ 中将参数表示为 wchar_t 类型
loadimage(NULL, "背景.jpg", 600, 550); 此时编译器提示有错误,loadimage 中传入的第二个参数应为 wchar_t 类型,我们只需要在原有字符串前加上 L 即可,即: loadimage(NULL, L"背景.jpg", 600, 550); 参考:https://www.cnblogs.com/vranger/p/3792791.html【硬核教程】,如何摆脱黑白框编程,1小时学会用c++做一个飞机大战
老规矩,先上效果图: 最近很多同学加我好友后问我,c++是学完了,但是不知道能做什么。是否应该更加深入学习,更深入研究。其实,c++学完后,最重要的是实践能力,需要知道自己行不行,动手编写下代码就知道了。 我们可以做一些具体的项目,例如贪吃蛇,俄罗斯方块,或者我今天讲的这个飞机大战。c++使用easyx做出大飞机,手把手教你做游戏
c++使用easyx做出大飞机,手把手教你做游戏 老规矩,先上效果图 这个打飞机小游戏素材都很一般,直接网上抠图下来的。但我们应该学习一下怎么入门这一款经典小游戏。 首先游戏对象就这几个东西 // 全局画板 IMAGE bk; IMAGE BK; IMAGE Plane; IMAGE Diren; IMAGE Zidan; 这个游putimage/loadimage在vs中标红报错 在vs中将项目由Unicode字符集转多字符集
在我写 int main(){ initgraph(400, 400); loadimage(&bk, "images\\bk.jpg"); putimage(0, 0, &img); DrawMap(); system("pause"); return 0;} 这个运用到EasyX的小程序的时候 loadimage标红可以改成loadimage(&bk, L "images\\bk.jp查看jQuery file upload的image preview如何工作的
查看readme中的说明, JavaScript Load Image library v. 1.13.0+: Required for the image previews and resizing functionality. JavaScript Canvas to Blob polyfill v. 2.1.1+:Required for the image previews and resizing functionality. 注释掉这个js的引用 <!-- The Load在不同DPI屏幕环境下,让图标显示的尺寸保持不变,使用 LoadImage() 加载图标
之前写过的一个客户端程序中,需要在状态栏上显示图标: 我当时使用的是:HICON LoadIcon(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpIconName); 在DPI:125%的屏幕上测试发现,状态栏的图标自动变大了,变模糊了。 今天才发现,原来使用:LoadImage(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_XXX), IMAGE_ICON, 16,