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Linux驱动开发十.中断——3.按键产生的外部中断和用户APP交互
现在我们已经能够使用GPIO外设产生一个外部中断了,下面要做的就是如何在用户APP里获取到中断产生的信息。 用户APP的思路是在while循环里一直调用read函数从内核里读取驱动的信息,内核在文件被read的时候向用户态APP传递数据。驱动程序在每次按键按下后触发中断,中断通过定时器消除按python将字段转换成key=value字符串
""" 将字典排序转换成键值对 dictA={"a":"1","c":"3","e":"5","d":"4","b":"2"} """ dictA = {"a": "1", "c": &quC#中HashTable的用法
一,哈希表(Hashtable)简述 在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似keyvalue的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中keyvalue键值对均为object类型,所以Hashtable可以第五章_Spark核心编程_Rdd_转换算子_keyValue型_cogroup
1. 定义 /* * 1.定义 * def cogroup[W](other: RDD[(K, W)]): RDD[(K, (Iterable[V], Iterable[W]))] * def cogroup[W1, W2](other1: RDD[(K, W1)], other2: RDD[(K, W2)]) * : RDD[(K, (Iterable[V], Iterable[W1], Iterable[W2]))]第五章_Spark核心编程_Rdd_转换算子_keyValue型_sortByKey
1.定义 /* * 1.定义 * def sortByKey(ascending: Boolean = true, numPartitions: Int = self.partitions.length) * : RDD[(K, V)] = self.withScope * ascending : true-正序 false-逆序 * numPartitions : 排序完后,对结果数据的分区数 * * 2第五章_Spark核心编程_Rdd_转换算子_keyValue型_combineByKey
1. 定义 /* * 1. 定义 * def combineByKey[C](createCombiner: V => C, * mergeValue: (C, V) => C, * mergeCombiners: (C, C) => C, * numPartitions: Int): RDD[(K, C)] * *第五章_Spark核心编程_Rdd_转换算子_keyValue型_aggregateByKey
1. 定义 /* * 1. 定义 * def aggregateByKey[U: ClassTag](zeroValue: U, partitioner: Partitioner) * (seqOp: (U, V) => U,combOp: (U, U) => U): RDD[(K, U)] * * def aggregateByKey[U: ClassTag](zeroValue: U) * (seqOp: (U, V) =>51_矩阵键盘
/*************************************************************************** * 实 验 名 : 矩阵键盘显示试验 * 实验说明 : 静态数码管显示矩阵键盘键值 * 注 意 : *******************************************************************************/【嵌入式模块】矩阵键盘
前言 交互式一直是嵌入式中非常重要的一个部分,而按键又是最为常用的交互式器件,这里总结一下最为常用的矩阵键盘的使用方法。 认识矩阵键盘 一般来说,常见的按键有两种,一种是独立按键,即一个单独的按键一边连接到单片机的管脚上,另一边连接一个上拉或下拉,其电路图如下图1
/** * 获取url传参 * @return 一个不会为空的对象,对象的属性为参数名,值为参数值 */function getUrlParam() { var param = {}; var search = location.search; if (!search) { return param; } search = search.substring(1); var params = search.spl51单片机的矩阵键盘扫描
矩阵按键 图为一4*4的矩阵按键在开发板上与P3接口连接 (1)一般用行列扫描的方式进行按键的识别。(通俗来讲就是先判断哪一列被按下了,再判断哪一行被按下了,通过交叉可以得出哪一个按键被按下了。) (2)矩阵键盘不支持同时按下 (3)看矩阵键盘的原理图:4个IO口控制行,4个IO口控制列。 代码.net5 WebAPI 参数验证 ModelValid
利用InvalidModelStateResponseFactory 官网推荐做法 覆盖ModelState管理的默认行为 services.Configure<ApiBehaviorOptions>(options => { options.InvalidModelStateResponseFactory = (context) => { var errors = new Dictionary<string, IEnumerable<string>>(下划线命名对象值直呼恶心心
就是在一次逛知乎看了一段全是下划线命名变量的代码 于是自己用js尝试着写了一下 效果如下图 也实现了反编译的 就图一乐 代码很简单 嘿嘿 // 使用 let key = 'queryyy'; let testdata = {}; let Keydata = { name: "shou", age: 12, set: "男用51单片机做宿舍门禁系统(2)--4*4矩阵按键
选用4*4矩阵键盘作为输入,其原理是16个按键进行行列扫描,简化操作。 原理图 用薄膜键盘代替一下,原理一样。 key.c #include "key.h" u8 KeyValue=0; /*延时函数*/ void delay(u16 i) { while(i--); } /*判断按键返回值*/ u8 Down() { u8 a=0; GPIO_KEY=0x0f; //复位react ant 通过置空按钮,在外部通过js清空Select和RangePicker的值
可以给 RangePicker 控件设置一个key,通过将key设置为new Date() 达到清空目的 const [keyValue, setKeyValue] = useState(''); return ( <div> <RangePicker key={keyValue} /> <button onClick={()=>{ setKeyValue(new Date()); }}>重置<实现时钟按键显示
#include<AT89X51.h> char display[]={0X3F,0X06,0X5B,0X4F,0X66,0X6D,0X7D,0X07,0X7F,0X6F,0XF7,0X7C,0X39,0X5E,0X79,0X71}; //char cache[6]={2,2,5,9,5,8}; //时钟的 十 分 秒 char hour=20,minute=20,second=20; char year=21,month=12,day=20; void DelayXms(unsign451. 根据字符出现频率排序
题目描述: 给定一个字符串,请将字符串里的字符按照出现的频率降序排列。 示例 1: 输入: “tree” 输出: “eert” 解释: 'e’出现两次,'r’和’t’都只出现一次。 因此’e’必须出现在’r’和’t’之前。此外,"eetr"也是一个有效的答案。 来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode-mfc 注册表
#include <windows.h> typedef BOOL(WINAPI* LPFN_ISWOW64PROCESS) (HANDLE, PBOOL); BOOL RegWriteString(HKEY hKey, string keyName, string keyValue, bool valueResult) { if (keyValue == "") { return valueResult; } return RegSetValueEx(hKey矩阵键盘模块学习
矩阵键盘模块学习2021-06-13 16:22:19 星期日 通过原理图可以看出4X4矩阵键盘是由8个IO口控制 线反法原理: 1.赋P1=0x0f,第一次扫描测试列 2.赋P1=0xf0,第二次扫描测试行 3.==>KeyValue,即按键的位置 计算器按键部分代码: #include<stdio.h> typedef unsigned char u8; /矩阵键盘的“两情相悦”与“一厢情愿”
前言 日常设计中,不可避免的会使用到按键,像我们常见的 POS 机、计算器等设备用到的按键是非常多的,如果采用普通的 1 个 IO 1 个按键的设计方法,显然对单片机资源来说是非常浪费的,所以采用类似矩阵的设计思路,能够大大减少 MCU IO 的使用,也是我们所说的矩阵键盘。 应用场景 一、矩04BaseRoleServlet
1 package edu.must.uh.servlet; 2 import java.util.List; 3 import java.util.Map; 4 import javax.servlet.annotation.WebServlet; 5 import javax.servlet.http.HttpServletRequest; 6 import javax.servlet.http.HttpServletResponse; 7 import edu.must.uh.beanSTM32G4系列MCU学习笔记:按键模块
第一次以写博客的方式记录自己在嵌入式学习过程中的学习经历和踩的那些坑~ Day1 那么开始叭! STM32G4系列MCU学习笔记:按键模块 前言一、硬件操作1. 原理图2. 硬件分析3. 初始化代码 二、按键模块的驱动层实现1. 硬件框图2. 按键驱动层代码实现3. 计时操作 三、应用层简单逻51单片机模拟电梯控制(含完整代码)
51单片机模拟电梯控制 前言一、普中51-单核-A2开发板二、系统功能三 、预定义四、电梯内按有报警按键,该功能由外部中断功能和蜂鸣器实现五、延时函数-----电梯每上升,下降一层和开门关门的时间,均为2秒;六、按键检测函数七、主函数总结 前言 这篇博客以“普中51-单核-A2开发STC89C52单片机 矩阵键盘
矩阵键盘识别方法 矩阵键盘一共有4行和4列一共16个按键组成。 确定矩阵键盘上哪一个按键被按下可以采用列扫描和行扫描。列扫描时先把接在列上面的所有IO口拉高,接在行上的所有IO置低。当其中有一列内任何一个按键按下那么整条列线都会被拉低。 当进行列扫描的时候: P30/TXD:IOMapReduce--编程规则
1、Driver类 驱动类:任何一个程序想要运行,都要有main方法,包含main方法的类 需要自己开发,创建一个类 官方推荐:继承Configured类,实现Tool接口功能:构建一个MapReduce程序:Job对象配置这个对象五大阶段 InputMapshufflereduceoutput提交运行这个job 2、Input类 这个类不用自己