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OpenGL缓冲对象:VBO、IBO和VAO
VBO VBO即Vertex Buffer Object(顶点缓冲对象),顶点数据块,在显存中,可被GPU直接访问。 创建并填充VBO 创建VBO,并将顶点数组中数据来填充到VBO(内存 --》显存)。 float vertices[] = { // postion // color 0.5f, -0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, // 右下OpenGL缓冲对象:VBO、IBO和VAO
VBO VBO即Vertex Buffer Object(顶点缓冲对象),顶点数据块,在显存中,可被GPU直接访问。 创建并填充VBO 创建VBO,并将顶点数组中数据来填充到VBO(内存 --》显存)。 float vertices[] = { // postion // color 0.5f, -0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, // 右下