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为方法增加一个超时等待

为方法增加一个超时等待 FindWindow 查找窗口直接执行可能窗口还没有准备好,返回结果必然是0。通常使用 Thread.Sleep 进行阻塞等待,是一种有效的手段。因计算机CPU运算效率差异,不能保证及时准确的得到想要的结果。所以有必要使用一个保证效率的基础上并可控的方式,下面是我的处理方

Win32 - 窗口

Win32 - 窗口 目录Win32 - 窗口前言流程图创建项目VSMinGWWin32API字符串Unicode 和 ANSI 函数TCHARWinMain:Win32 Application入口点函数Console下创建窗口窗口类注册窗口类创建窗口窗口消息窗口过程默认消息处理绘制窗口关闭窗口完整代码Visit me on 前言 对于广大的玩家而言,Wi

(C#)监听剪贴板

public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); AddClipboardFormatListener(this.Handle); } protected override void WndProc(ref Message m) { if (

Ruby操作Windows剪贴板

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LyScriptTools Control 调试类API手册

LyScriptTools模块中的DebugControl类主要负责控制x64dbg调试器的行为,例如获取或设置寄存器组,执行单步命令等,此类内的方法也是最常用的。 LyScript项目地址: https://github.com/lyshark/LyScript 调试类命令总结如下表所示: DebugControl 类内函数名 函数作用 GetEAX() 获

win32 - 绘图

绘图编程 1. 绘图基础 绘图设备 DC (Device Context),绘图上下文 / 绘图描述表。os提供的绘画工具,由它代用户进行绘画。 HDC:DC句柄,表示绘图设备 GDI:Windows graphics device interface(Win32 提供的绘图API) 颜色:RGB 三原生 每个颜色用3个字节保存24位保存 0~2^24-1。曾经使用16位:最低5

初识MFC,一个简单的窗口程序

说明(期间写代码使用的VS2015,写博时用的VS2017,有些许差异,见谅) 1.字符问题照着书上抄代码都发现了问题,书上使用的是VC++,本人使用的VS2015,存在着一些字符格式问题。VS2015默认的是Unicode字符集,VC使用多字符字符集,当然你也可以去VS里面改设置,这是后话,暂且不表。在其中,遇到了(wchar_t)类

win32 accelerator

win32的加速键和菜单栏的功能是类似的 类似Accelerator Ctrl + C 这个复制功能在右键菜单选项里面也是有的 使用可视化窗口添加资源 HACCEL LoadAccelerators( //加速加速键<表>,返回加速键<表>的句柄 HINSTANCE hInstance, //应用程序的实例句柄 LPCTSTR lpTableName /

win32 API InvalidateRect

//用来声明失效的区域,即需要重绘的区域,最终会产生 WM_PAINT->由GetMessage发出 BOOL InvalidateRect(){ //自身不产生消息 HWND hWnd, // CONST RECT* lpRect, //矩形的重绘区域 NULL:全部 BOOL bErase, //重绘前是否擦除 } 绘图的三个步骤 1.开始申明

SetForegroundWindow

函数原型:BOOL SetForegroundWindow(HWND hWnd) 参数:hWnd , 将要设置前台的窗口句柄.. 返回值:如果窗口设入了前台,返回值为非零;如果窗口未被设入前台,返回值为零。 备注:前台窗口是z序顶部的窗口,是用户的工作窗口。在一个多任务优先抢占环境中,应让用户控制前台窗口。 头文件:winuser.h;库

python实现桌面截图功能

PIL中的ImageGrab模块 import time import numpy as np from PIL import ImageGrab img = ImageGrab.grab(bbox=(100, 161, 1141, 610)) img = np.array(img.getdata(), np.uint8).reshape(img.size[1], img.size[0], 3) 使用PIL中的ImageGrab模块简单,但是效率有点低,截屏一次

window api编程 关闭窗口程序未退出的原因和解决方案

代码示例 #include <Windows.h> int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PWSTR szCmd, int nShow); LRESULT CALLBACK MainProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); void prompt(LPCWSTR lpText); int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINST

02.win32消息机制

win32消息机制 消息机制 windows操作系统最大的特色是良好的用户交互性,这种交互性通过优秀的图形界面来实现 Windows操作系统将用户对应用程序窗口的所有操作(键盘按键、鼠标点击、窗口最大最小化等等)转 化为Windows消息并分发给应用程序,应用程序对这些消息进行响应,从而实现用

画一个示波器界面,显示麦克风采集到的声音数据

用一个示波器的BMP图做背景,在上面画出麦克风采集到的数据. 只是数据看起好奇怪。似乎只有密度变化,没有幅度变化。 升级到VS2022了,字符串处理又有些不同了。似乎更严格了。     程序 Wave.cpp // WAVE.cpp : Defines the entry point for the application. // 画一个示波器界面

黑马程序员MFC三天教程-底层窗口实现-vc6.0代码

教程地址: 以下内容来源于网络 在线完整视频: http://yun.itheima.com/course/235.html?2009sjnqq 网盘完整视频: https://pan.baidu.com/s/1v-WGz4KE48UDT5rmT9E-sw 提取码lty2 配套资料:https://pan.baidu.com/s/1JXqN-ghsf5nbJIyQrGY_1Q 提取码:hguy MSDN Library的文档,有需要的

1_windows历程.md

目录windows历程Hello WorldUNICODE窗口事件驱动第001讲:【*】__stdcall,__cdecl,__pascal,__fastcall的区别[扩展阅读] 第003讲:大写标识符的含义 windows历程 Hello World #include <windows.h> int WINAPI WinMain(HINSTANCE hThisInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszAr

TreeView 和 Header 控件配合成表结构

1.利用TreeView和Header控件配合,对TreeView进行部分重绘,做成一个可以展开的表结构。 2.重绘要注意先后顺序。 效果如图。     程序如下: HeaderTest.cpp // HeaderTest.cpp : Defines the entry point for the application. // TreeView 和 Header 控件配合成表结构 // XGZ 202

用ListView 控件修改单元格数据,并update到SQLite数据库

用ListView控件显示SQlite数据,响应双击消息,在对应的单元格上放置Edit控件,编辑后回车,保存数据,更新Item中字符串,ESC取消数据。 保存时,利用备份的单元格数据和ListView Item显示的数据一起构建成 update语句,保存进数据库。    主要的代码: SQLView.h #pragma once #include "xmdiv

Winform中打开对应窗口标题的窗口

      1 public static class WindowsMessageHelper 2 { 3 4 public const int WM_COPYDATA = 0x004A; 5 6 [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")] 7 private static extern int SendMessage

C#_注册系统全局快捷键

  using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.InteropServices; public class HotKeys { int keyid = 10; Dictionary<int, HotKeyCallBackHanlder> keymap = new Dictionary<int, HotKeyCallBa

多屏时在浏览器外部(非活动窗口)通过按键控制视频播放、激活非活动窗口并发送模拟按键

本文章是第一次更新,更新于 2022年4月4日 准备工作

输入英文字母

题目: 在窗口中输入26个英文字母,从左到右依次位置提高10个像素单位并且颜色变为红色,然后回到正常位置。到达最右端后改变方向,依次从右向左调整位置。 第二行英文字母从正常到斜体,颜色从黑色到天蓝色。 (1)定义一个全局变量nchar来标志跳起的26个字母的位置,因为红色的字母移动的方向

Windows 添加按钮

点击跳转到视频教程 gitee项目链接(有100多MB) 比上一节程序 第一个win32项目 多一个case 和 头文件 #include<commctrl.h> case WM_CREATE: { UINT IDC_BUTTON_1 = 200; HWND hButtonWnd = CreateWindow(WC_BUTTON, _T("这是一个按钮"), WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON | WS_V

win32 getMessage 和 peekMessage的区别

QT在windows下的机制,是采用PeekMessage的策略,所以我就想,在没有事件产生时,会发生什么,按照微软文档的解释,getmessage在没有消息时,会被阻塞。如果peekmessage没有消息时,就返回。那它所处的while不就一直占用cpu? 测试一个例子,用了qt的机制: // 消息机制.cpp : 定义应用程序的入口点。

《WINDOWS游戏编程之从零开始》第三章学习笔记

个人整理的笔记,比较杂乱,可能并不是很适合阅读:) MessageBox 函数 其四个参数分别为: HWND 类型的 hWnd, 表示窗口句柄; HWND 是什么类型?简单说就是给窗口分配的句柄。(废话啊啊啊)总之就用其代指一个窗口 LPCTSTR 类型的 lpText,表示消息内容; LPCTSTR 类型的 lpCaption,表示消