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着色器基础

任何一种OpenGL程序本质可以分为两个部分:CPU运行的部分 (采用C++之类的语言编写)和 GPU运行的部分(采用GLSL语言编写) OpenGL的可编程管线: 顶点着色阶段(vertex shading stage)     必选细分着色阶段(tessellation shading stage) 可选       细分控制着色器 (tessellation control

openGL使用GLFW、GLEW库绘制点

前言 openGL使用GLFW、GLEW库绘制点,下面这段代码:绘制蓝色背景,中心点是一个黄色的点,由于代码比较简单,所以我把顶点着色器和片元着色器硬编码到c++程序中。问题就在这!!!由于着色器都写在字符串中,造成着色器的错误很难排查。 #include "glew/glew.h" #include "glfw/glfw3.h" #inc

OpenGLES 缩放

 1原始贴图: //顶点数据,前三个是顶点坐标,后面两个是纹理坐标 GLfloat squareVertexData[] = { 1, -1, 0.0f, 1.0f, 0.0f, //右下 -1, 1, 0.0f, 0.0f, 1.0f, //左上 -1, -1, 0.0f, 0.0f, 0.0f, //左下 1, 1, 0.0f, 1.0f

OpenGL基础操作-绘制点

1 #include <GL\glew.h> 2 #include <GLFW\glfw3.h> 3 #include <iostream> 4 5 using namespace std; 6 7 constexpr auto numVAOs = 1; 8 9 GLuint renderingProgram; 10 GLuint vao[numVAOs]; 11 12 void printShaderLog(GLu

着色器_ 顶点着色器详解

本节学习目标 内置的属性输入变量用户定义的属性变量如何把顶点数据通过应用程序发送到着色器程序特殊输出变量 在讲解内容之前,先看一张图   GLSL 顶点着色器的输入和输入变量   先讲讲这个图!箭头的方向表示输入和输出 uniform 变量,程序中保持常量attribute 变量,除了标准的顶