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【Unity】使用FixedUpate以及Upate的注意点

前言 在实际使用Update和FixedUpdate时,遇到一些操作在FixedUpdate不生效的情况。在网上找了一圈要么是一些还没官方文档通俗易懂的定义,要么没有解释到位没能解惑,于是自己根据官方文档分析并通过自己测试做出一些总结。   一、定义 先放出官方解释:https://docs.unity.cn/cn/2021.2

分别在Update和FixedUpdate使用GetKeyDown

测试目的 探究分别在Update和FixedUpdate使用GetKeyDown执行次数,会不同的 测试开始 在Update测试 我们先在Update测试,很正常是一帧重置一下状态,以防止点击一下执行多次,请看代码 private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.J)) { coun

TimeLine一些思考

TimeLine一些思考 2021年7月12日 1、概念 https://blog.csdn.net/u011397120/article/details/79272551 https://www.shangmayuan.com/a/945b9017934b461ab8bce901.html       1.1.基于时间轴的顺序播放系统 1.2.FEvent实际执行一个Action 1.3.针对一个场景对象实体(TimeLine级

Unity中Update,FixedUpdate,LateUpdate的区别

原文链接:https://www.cnblogs.com/dlyedu/p/7648463.html void FixedUpdate () 固定更新 void Update () 更新 void LateUpdate() 晚于更新 FixedUpdate () 和 Update () 同:当MonoBehaviour启用时,其在每一帧被调用。都是用来更新的 异:Update()每一帧的时间不固定,即第一帧与第

Time.deltaTime

源码的定义如下 public static float deltaTime; 含义为 The interval in seconds from the last frame to the current one (Read Only). 从最后一帧到当前帧的间隔(以秒为单位)(只读)。 假设一秒执行30帧,那么如果一个物体要在一秒内在x轴移动10个单位的距离 那么在Update函数

7.17学习内容

UNITY 内容 C#补充 按键操作 KEY OPTION Alt + click right 放大缩小 F 聚焦 CTRL+Z 撤销操偶做 函数 update 又被叫做once per frame,该函数持续的被检测,每帧需要更新的逻辑在Update函数里调用 Lateupdate 是当Update调用结束,并且LateUpdate调用完,才会调用渲染逻辑

Update,FixUpdate,LateUpdate的区别

  MonoBehaviour.Update update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,跟当前平台的帧数有关。 有时快有时慢,帧率会变化,Update被调用的时间间隔就会发生变化。 假设每帧走1m,稳定30帧每秒就会走30m,稳定60帧每秒就会走60m。 MonoBehaviour.FixedUpdate FixedUpdate是在固定的时间