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Osg-Osg实现雾效果(Qt5.14.2+osgE3.6.5+win10)-No23-OsgFog
.pro 1 QT += core gui widgets 2 TARGET = TestOsgQt 3 TEMPLATE = app 4 DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS 5 CONFIG += c++11 6 7 QMAKE_CXXFLAGS_RELEASE = $$QMAKE_CFLAGS_RELEASE_WITH_DEBUGINFO 8 QMAKE_LFLAGS_RELEASE = $$QMAKE_LFLAGS_RELEASUnity中的雾效
Unity原生是支持雾效的,可以通过Window/Rendering/Lighting Settings设置: Unity支持3种模式的雾效,Linear,Exponential,Exponential Squared。 Linear模式对应的雾效系数公式如下: \[f = \dfrac{E - c}{E - S} \]其中,E为雾效的结束距离,S为开始距离,c为当前点的雾效坐标。 Exponential模2.在场景中添加雾化效果
通过fog属性可以为整个场景添加一种雾化效果。一个物体离得越远,就越模糊。three.js库里打开雾化效果很简单。只需要在定义完场景后加上如下一行代码即可: scene.fog = new THREE.Fog(0xffffff, 0.015, 100); 其中0xffffff表示了雾化的颜色,0.015表示的是near属性的值,100表示的湖南大学 实验八 青蛙与蚊子
问题描述】 有 n 只青蛙位于坐标轴 OX 上,对于每只青蛙,有两个已知值 xi、ti,表示第 i 只青蛙在坐标的位置(各不相同)以及它的舌头的长度。同样有 m 只蚊子一只接一只的落到坐标轴上,对于每只蚊子,有两个已知值, pj 表示第 j 只蚊子所在的位置,bj 为第 j 只蚊