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Unity ExecuteEvents 消息系统
更多说明: https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/MessagingSystem.html 例:假设现在有一辆车(Car)进入停车位(ParkingSpace),在停车位这个类里已经写好车是否进入的逻辑,然后想把车已进入这个消息告诉车,为了实现松散耦合,可以用以下方法: IOnTriggerParkingSpaceHandler.cs using Un【UGUI源码解析】2、事件委托
一、功能说明 1、包含BaseEventData,有不同类型的事件接口类【都在EventInterfaces】和对应的事件点击数据结构, 2、对外调用的统一执行接口,获取当前收到事件的对象,判断当前是否对象是否可以收到执行事件 二、重要代码说明 1、定义代理函数,使用相同的事件数据类型进行数据封装Unity EventSystem之美
Unity EventSystem Message System Input Modules Supported Events Raycasters 1. Message System(改进的消息系统) 基本上可以看成是以前SendMessage的升级版。 使用方法(照抄官网): step1. 声明一个接口,继承自IEventSystemHandler public interface ICustomMessageTarget : IEUGUI_事件执行类ExecuteEvents
ExecuteEvents 这个类主要负责ugui事件的触发,事件触发时则通过下面这个函数进行调用 private static readonly ObjectPool<List<IEventSystemHandler>> s_HandlerListPool = new ObjectPool<List<IEventSystemHandler>>(null, l => l.Clear()); //对象池 public static