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给敌人盾牌

项目一:太空射手 给敌人盾牌 或者至少其中一些 Random enemies are spawned with a shield. 盾牌的视觉效果、动画和其他内容与我为玩家所做的完全一样。那是作为实际敌人对象的子对象。默认设置为关闭。 一旦敌人被 Spawn Manager 实例化,它会随机分配一些敌人拥有盾牌。我已将此

炉石传说 黑石山

达基萨斯将军 LETL_843P1_01顺劈斩1(Cleave 1)Cleave 1顺劈斩1Attack an enemy. Also damage adjacent enemies.攻击一个敌人,同时对相邻的敌人造成伤害。  

JAVA学习day46--飞机大战16飞行物入场2

天空移动 package day19; import java.awt.image.BufferedImage; /** 天空*/ public class Sky extends FlyingObject{ private static BufferedImage image; static{ image = loadImage("background.png"); } private int speed; //移动速度 private int y1;

CSV Data &linq 示例unity脚本

1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using System.Text.RegularExpressions; 4 using System.Linq; 5 //---------------------------------------------------------- 6 public class LINQCSV : MonoBehaviour 7 { 8 //----------------------

python实现飞机大战游戏

左边就是效果图了,直接上代码 bullet.py import pygame class Bullet1(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, positon): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load("images/bullet1.png").convert_alpha()

Auto Stop v1.1

function main() { UI.AddLabel("----->-> Auto Stop <-<-----"); UI.AddCheckbox("Master Toggle"); UI.AddDropdown("Trigger Key", [ "Middle Mouse", "Mouse 4", &q