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Delphi 经典游戏程序设计40例 的学习 例11 零件贴图中的优先顺序
unit rei11; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls; type //定义记录 类型,角色管理用 TPatDt = record Used:Byte; //角色所使用的标记 Sban:Byte;Delphi 经典游戏程序设计40例 的学习 例11 零件贴图中的优先顺序
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