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贪吃蛇代码实现
//1.蛇的生成 //2.食物的生成 //3.边界的生成 //4.开始游戏 //5.控制蛇的移动方向 // a>若蛇吃到食物,身体+1,食物重新生成 // b>若蛇碰到墙壁或碰到自己身体,死亡 // c>蛇死亡之后打印分数 //6.游戏结束 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<strinC语言—控制小球移动(同贪吃蛇移动原理)
目录 01、实现效果 02、代码 01、实现效果 通过控制W/S/A/D方向移动。 02、代码 #include<stdio.h> #include<windows.h>//使用gotoxy(光标 移动函数) #include<conio.h>//监听键盘输入 struct Coord { int x; int y; }coord; int direct = '0'; void Move(); void gotoxy拓端tecdat|R语言GGPLOT2绘制圆环图雷达图/星形图/极坐标图/径向图Polar Chart可视化分析汽车性能数据
原文链接:http://tecdat.cn/?p=24896 原文出处:拓端数据部落公众号 漂亮的圆形图。我不确定对数据分析师本身是否有额外的好处,但如果能吸引决策者的注意,那对我来说就是额外的价值。 然而,用coord_polar()或偶尔发现的ggplot2中的coord_radar()构建它们可能很难。我发现的两个主要问【小游戏】飞机大战
用了这么久CSDN,才知道有个添加代码段…… 废话不多说,上代码!!! #include<iostream> #include<windows.h> #include<conio.h> #include<time.h> #include<string> using namespace std; /*=============== all the structures ===============*/ typedef struct FR语言GGPLOT2绘制圆环图雷达图/星形图/极坐标图/径向图Polar Chart可视化分析汽车性能数据
原文链接:http://tecdat.cn/?p=24896 原文出处:拓端数据部落公众号 漂亮的圆形图。我不确定对数据分析师本身是否有额外的好处,但如果能吸引决策者的注意,那对我来说就是额外的价值。 然而,用coord_polar()或偶尔发现的ggplot2中的coord_radar()构建它们可能很难。我发现的两echarts 北京热力图以及自定义图标
<div class="hot-map" ref="map"></div> import '@/beijing.js' import * as echarts from 'echarts' 各地区js文件 js · master · mirrors / fuhang-lm / echarts · GIT CODEjs文件Python游戏开发,pygame模块,Python实现贪吃蛇小游戏
前言 今天给大家分享贪吃蛇小游戏,废话不多说,让我们愉快地开始吧~ 效果展示 开发工具 Python版本: 3.6.4 相关模块: pygame模块; 以及一些Python自带的模块。 环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。 原理简介 贪吃蛇的游戏规则应该不需要我多做介绍了吧T_T【进阶三】Python实现(MD)HFVRPTW常见求解算法——离散粒子群(DPSO)
基于python语言,实现经典离散粒子群算法(DPSO)对多车场(Multi-depot)、异构固定车辆(heterogeneous fixed fleet)、带有服务时间窗(time window)等限制约束的车辆路径规划问题((MD)HFVRPTW)进行求解。 目录 往期资料1. 适用场景2. 求解效果3. 代码分析4. 数据格式5. 分步实现6. 完整代C语言写的一个贪吃蛇小游戏(windows系统)
正文 用C语言写的贪吃蛇小游戏,没有用到图形界面,就是在控制台上显示的简陋的小蛇蛇~ 主要用到windows的API函数,小小的讲解一下: 1、system("cmd")函数传递cmd命令,可以调节控制台的字体颜色和背景颜色(当然功能远不仅如此) 2、COORD是windows.h中用表示控制台中字符坐标信息的结构体,Unity中的雾效
Unity原生是支持雾效的,可以通过Window/Rendering/Lighting Settings设置: Unity支持3种模式的雾效,Linear,Exponential,Exponential Squared。 Linear模式对应的雾效系数公式如下: \[f = \dfrac{E - c}{E - S} \]其中,E为雾效的结束距离,S为开始距离,c为当前点的雾效坐标。 Exponential模C++构造函数和析构函数的运行
#include<iostream> using namespace std; class Coordinate { public: Coordinate() { times = 2; cout << "Coordinate construction1 called!" << endl; } Coordinate(int times1) { times =C Language The number of islands
C Language The number of islands Assignment #7 From input file, “input.txt”, read a map, which consists of ‘0’: sea, ‘1’: land, and print the number of the isolated lands. Land is connected only if there is another land in left, right, top, bottom.数据分析之R语言学习9
坐标系统 我们的默认坐标是笛卡尔坐标系,xy轴独立以确定每个点点位置,其实还有其他的坐标系。 1. coord_flip()切换x和y轴位置 当你想要水平方向的箱型图,或者变量的名称很长很难在x轴上放下时,他(协调-翻转)很有用。 ggplot(data = mpg,mapping = aes(x=class,y=hwy))+ geom_boxplvue 项目中使用 echarts 实现市区地图(带标注)?
安装依赖 安装 echarts 和 echarts-gl 依赖包 。 npm i echarts echarts-gl -S assets 下新增 mapdata 资源包(中国各省市 json 文件) 可以在网上自行查找下载,也可通过本文案例链接,在码云上拉取获得 。 完整示例链接https://gitee.com/wu241617/echarts-map assets 下C++【认知系列】函数收集站
#include <conio.h> kbhit(): 检查缓存区内存是否有值,是则返回1,否则返回0,检查过程中无需等待,属于非阻塞检查函数 while(kbhit() == 1){ cout << "键盘按下"; //循环判断键盘是否按下,按下才会输出,不按程序也会执行跳过 } getch(): 返回键盘被按下的值,执行时需等待输入,属于阻AI五子棋_09 消息循环实现自动对局
第九步 恭喜你到达第九步! 上一步我们已经完成了一个AI大脑的最核心功能。我们可以用它来对战了。 访问服务器 http://202.207.12.156:9012/join_game,会返回一个游戏编号game_id。之后你可以使用这个游戏编号,进行游戏http://2**.207.12.156:9012/play_game/{game_id}并查询游戏状态AI五子棋_08 五子棋落子规则对应的价值
AI五子棋 第八步 恭喜你到达第八步! 利用前一步得到的棋型分析结果,考察每一个可能落子的位置,给每一个可能的位置打分,将棋子落在分数最高的位置上。根据经验,我们可以总结出下面的落子规则: 1. 致胜棋型 若在某处落子后我方获胜,采取这一落子位置。 我们将空位子记作.,本方棋子记作M(me),对AI五子棋_07 落子点四周棋形获取
AI五子棋 第七步 恭喜你到达第七步! 到这一步,你对战场环境就有了充分的了解。下面我们准备打造机器大脑了。你可能已经有你自己的想法了,不过别着急,先跟着我的思路做。我会提示你解决一些基本的问题。 棋局的分析关键在于分析棋型,在五子棋中,我们仅需要考虑一条线上的棋子分布,一个点vue echart 散点图画矩形区域
vue echart 散点图画矩形区域 其实没打算写这部分东西来着,但是当时做的时候没找到合适的方式,看到别人写的博客总是觉得博客这种东西就是自己写完之后自己用,能分享一下就分享一下吧。 其实方法很简单,只不过没有接触过的人可能觉得会有点难度,不是难,是没思路,点一下子就好了。 先上图,火星坐标(GCJ02)高精度反算
之前在网上找过一个火星坐标的转换算法实现 https://github.com/googollee/eviltransform ,但是其在部分区域的精度较低,达不到我们使用的要求。因为其没有进行有效的迭代计算,所以误差比较大。 参考 从地球到火星 ~ 论 GCJ-02 及其衍生 这篇文章,我简单的借鉴文章内的代码写了一个 C+Java异常与调优一站式解决方案
download:Java异常与调优一站式解决方案 /** * 鼠标、键盘、延迟等基本操作 */public static void simple(){ Robot robot = new Robot(); robot.delay(1000); //延迟等待1秒 robot.mouseRightClick(400, 400); //点击鼠标右键 roSetConsoleCursorPosition()移动光标函数的使用方法
SetConsoleCursorPosition()来自于文件"windows.h",使用时记得引用此头文件。 首先说一下,这个函数的功能即是字面意思,即移动命令行中光标的位置。这里要注意的是,每次调用这个函数都是默认从左上角开始偏移,而与当前光标停留的位置无关。 然后我们剖析下这个函数,我们查看定义发现,调用打飞机
#include<iostream> #include<windows.h> #include<conio.h> #include<time.h> #include<string> using namespace std; typedef struct Frame { COORD position[2]; int flag; } Frame; void SetPos(COORD a) { HANDLE out=GetStdHandle(STTypescript中Partial, Readonly, Record, Pick
源码 /** * Make all properties in T optional */ type Partial<T> = { [P in keyof T]?: T[P]; }; /** * Make all properties in T readonly */ type Readonly<T> = { readonly [P in keyof T]: T[P]; }; /** * From T, pick a set of properties【转载】根据已知点通过COORD七参数计算
感谢欧特_Glodon 原文链接:https://blog.csdn.net/m0_37251750/article/details/99941276 参考致谢:微信公众号 GIS前言问题:同一个点的经纬度坐标在不同地理坐标系下是否相同?答案:目前国土资源部门要求矿权登记采取西安80坐标系登记,以前都是采用的北京54坐标系,本以为两个坐标系