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Game Engine MetaData Creation With Clang
A Little Context to Start 我的hobby引擎使用一个系统,任何类或者结构体可以有metadata,但是这不是严格必须的。 除此之外,每个metadata开启的类型,并不要求去有一个虚函数表。让我们考虑一个简单的类型, 它位于一个名为ChildType.h的头文件中。 //ChildType.h class childType : pubGame Engine MetaData Creation With Clang
A Little Context to Start 我的hobby引擎使用一个系统,任何类或者结构体可以有metadata,但是这不是严格必须的。 除此之外,每个metadata开启的类型,并不要求去有一个虚函数表。让我们考虑一个简单的类型, 它位于一个名为ChildType.h的头文件中。 //ChildType.h class childType : pub