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CGPoint,CGSize,CGRect
在iOS开发中经常需要处理点,大小以及矩形,对应的数据结构分别为CGPoint,CGSize,CGRect,这些数据结构都是C结构体,定义分别如下: CGPoint { CGFloat x; CGFloat y; }; CGSize { CGFloat width; CGFloat height; }; struct CGRect { CGPoint origin; CGSize siziOS UITableView配合block 回调实现列表删除教程
前言: 各位同学大家好 ,有段时间没有给大家更新文章了 。 具体多久我也记不清楚了,春节放假比较早,所以就趁着有时间学习了一下iOS开发的基础知识 今天讲的iOS UITableView 配和block 回调实现列表删除教程 。那么废话不多说 ,我们正式开始。 准备工作 安装xcode 这个大家可以自己去aiphone:自定义UIAlertView
由于项目中有这样一个需求:需要在保存是弹出框选择保存的地点。选择UIAlertView来实现,但是要在UIAlertView中增加UISwitch的控件,这就需要自定义一个继承UIAlertView的类来自定义UIAlertView了。 实现效果如下:(还没加图的) 我需要在点击确定的时候,知道两个Switch的状态,才能进一步iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作) 一、关于矩阵操作 1.画一个四边形 通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。 代码: 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 //画四边形 4 //获取图形上下文 5 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();iOS 抽奖轮盘效果实现思路
临近春节,相信不少app都会加一个新的需求——新年抽奖 不多废话,先上GIF效果图 DEMO链接:https://gitee.com/xudongxiang/LuckyDraw.git 1. 跑马灯效果 2. 抽奖效果 实现步骤: 一、跑马灯效果 其实很简单,就是通过以下两张图片,用NSTimer无限替换,达到跑马灯的效果 实现代码: _rota