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泛型编程与增强for循环

泛型:只在程序编译阶段起作用,给编译器参考的,泛型的优点就是统一了集合中的元素类型,取出元素时不太需要大量地向下转型。但是也会导致集合中的元素缺乏多样性! package com.javastudy.example09; import javax.swing.text.html.HTMLDocument; import java.util.ArrayList; import ja

使用运算符 instanceof 确认对象是否为函数结构的实例

每当构造函数创建一个新对象时,该对象就被称为其构造函数的一个实例(instance)。 JavaScript 提供了一种方便的方法来使用instanceof运算符验证这一点。 instanceof允许您将对象与构造函数进行比较,返回true或false基于该对象是否是使用构造函数创建的。 这是一个例子: let Bird = fu

【当年笔记】克隆和序列化

1.浅克隆 需要克隆的对象必须实现 Cloneable 接口,并重写 clone() 方法,即可实现对此对象的克隆。 只会复制对象的值类型,而不会复制对象的引用类型。 2.深克隆 深克隆就是复制整个对象信息,包含值类型和引用类型。 2.1深克隆实现方式 序列化实现深克隆:先将原对象序列化到内存的字节

Linux目录的相关操作

      常见处理目录的指令 cd:变换目录pwd:显示当前目录mkdir:建立-一个新的目录rmdir:删除- - 个空的目录                            pwd是Print Working Directory的缩写,也就是显示目前所在目录的指令,例如在 上个表格最后的目录是/var/mail这个目录,但是提

typescript进阶

环境准备 参考基础《TODO》 联合类型和类型保护 interface Bird { fly: boolean; sing: () => {}; } interface Dog { fly: boolean; bark: () => {}; } // 联合类型 function trainAnimal(animal: Bird | Dog) { if (animal.fly) { // 1、类型断言 (animal as

ts类型保护

interface Bird { fly: boolean; sing: () => {}; } interface Dog { fly: boolean; bark: () => {}; } // 类型断言的方式 function trainAnimal(animal: Bird | Dog){ if(animal.fly){ (animal as Bird).sing() }else { (animal as Dog).bark() } }

集合-<>泛型-JDK1.5之后引入

一、泛型语法:<>   一对尖括号 <>泛型是JDK1.5之后引入的语法机制;它只在编译阶段起作用,给编译器作为参考 优点:使集合里面的元素统一了,从集合里面取出来的元素就是泛型指定的元素,避免了大量的向下转型 缺点:缺乏多样性;不影响它使用,因为在开发过程中大部分业务元素类型统一; 自定义

内部类

1.Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类 2.内部类的分类:成员内部类(静态、非静态) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内) 3.成员内部类: 一方面,作为外部类的成员: 调用外部类的结构 可以被static修饰 可以被4种不同的权限修饰 另一方面,作为一个类:

继承

继承:让类之间存在父子关系,子类可以继承父类的属性和方法,简化代码。 继承特点: (1) 子类拥有父类非 private 的属性、方法。 (2) 子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。 (3) 一个父类可以有多个子类 ,一个子类不能有多个父类(即单继承)。 (4) 继承可以多重继承, 例如 A 类继

用unity做一个简易的flappy bird

最近正学习unity,想起很久没写博客了,打算试着写篇用unity制作一个简易的flappy bird。   0.最初的准备工作 首先先弄两个足够长的cube充当上下边界,将它们分别放在摄像机看到的视角里的上面和下面。注意除摄像机外,其他的游戏物体z轴上的坐标要保持一致,因为我们要将其放在同一平面上

类的内部成员之五:内部类(Person.Bird bird = p.new Bird();)

/** 类的内部成员之五:内部类* 1. Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类** 2.内部类的分类:成员内部类(静态、非静态) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)** 3.成员内部类:* 一方面,作为外部类的成员:* >调用外部类的结构* >可以被static修饰* >可

学习笔记--Java面向对象的继承

Java面向对象的继承 继承 继承是面向对象的三大特性之一 继承基本作用:代码复用;重要作用:有了继承才能有以后的“方法的覆盖”和“多态” 继承语法格式: [修饰符列表] class 类名 extends 父类名{ 类体 } Java语言当中的继承只支持单继承 术语: B类继承A类,其中:

防抖函数小案例

先来看个防抖函数的例子 图还在传........ 上一篇介绍了节流函数的案例,防抖和节流不同的是,想让小鸟跟着鼠标运动,等鼠标停在某个位置,超过多少时间,小鸟才过来,而不是随时过来, 主要来看下Javascript部分是如何实现的 setInterval(function(){ bird.className = "sprite " + 'bird

攻防世界new bird区1——5

一,view source 资源下载完成后,点击上放IP地址直接进入答题界面,如图 由题目中得知,小宁同学要查看网页源代码,所以我们用F12打开控制台 其中 cyberpeace{fa828ef21b73e827053fc4c052b0a239}即为fiag 二,robot 题目中涉及到了robot协议,  我们打开题目连接,在网站的IP后面输入“

Surpass Day9——Java 多态、final关键字、常量、package、import、访问控制权限修饰符

目录 1、多态 1.1 关于java语言中多态语言机制: 1.2 instanceof 1.3 多态语法的作用 2、final关键字 3、常量 4、package 5、import 6、访问控制权限修饰符 1、多态 1.1 关于java语言中多态语言机制: 1)Animal、Cat、Bird三个类之间的关系: Cat继承Animal; Bird继承Animal; Cat和Bir

内部类java

package IneerClass; /* * 类的内部成员之5:内部类 * 1.Java中允许将一个类A声明在类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类 * * 2.内部类的分类:成员内部类(静态、非静态) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内) * * 3.成员内部类: * 一方面,作为外部类的成员: * >

Java8新特性之四:接口默认方法和静态方法

  在JDK1.8以前,接口(interface)没有提供任何具体的实现,在《JAVA编程思想》中是这样描述的:“interface这个关键字产生了一个完全抽象的类,它根本就没有提供任何具体的实现。它允许创建者确定方法名、参数列表和返回类型,但是没有任何方法体。接口只提供了形式,而未提供任何具体实现

Java 飞翔的小鸟小游戏开发 完全源码 + 论文文档

这款游戏的起源是越南独立开发者开发的手机游戏,短时间内占据了全球各大手机软件商店免费排行榜的第一位。游戏中玩家控制一只小鸟飞过一个个柱子的间隙。飞的越远分数越高,看玩家能使小鸟在空中坚持飞多久。初始界面如图1所示。 完整源码+文档+视频 : 源码+论文 下载 玩家在上图

小鸟

import pygame import sys import random class Bird(object): """定义一个鸟类""" def __init__(self): """定义初始化方法""" self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50) # 鸟的矩形 # 定义鸟

实例:([Flappy Bird Q-learning]

目录实例:(Flappy Bird Q-learning)问题分析关于Q训练成果 实例:(Flappy Bird Q-learning) 问题分析 让小鸟学习怎么飞是一个强化学习(reinforcement learning)的过程,强化学习中有状态(state)、动作(action)、奖赏(reward)这三个要素。智能体(Agent,在这里就是指我们聪明的小鸟)需要根据当前

【Java】万物皆对象——面向对象编程

【Java】万物皆对象——面向对象编程 ⭐包

Java 编程中常出现的“著名”错误

经典错误一 此错误为空指针异常,也就是说我们在编程的过程中创建的一个引用的值已经被我们清空,而我们依然使用这个引用去调用那个对象造成的,解决办法就是从新将这个引用和即将被这个引用调用的对象之间建立关系。 Animal animal = new Animal; animal = null; animal.move();

python编写呆呆小鸟游戏

####################引用数据库与函数###################### import pygame from random import randrange pygame.init() from time import sleep ######################定义变量########################### frame = 0 #当前在0帧处 map_width = 284 map_height = 512 #

java继承和多态,Java面试真题精选

继承的概念 继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。 继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。 生活中也有许多继承的例子,如图: 继承的基本语法 class 子类 e

2021.11.6 Java 多态、instanceof运算符、多态在实际开发中的作用

多态 父类型引用,却能产生子类型的对象,产生编译期形态和执行期形态—多态 需记忆:无论是向上转型还是向下转型都需要有继承关系,不然程序无法通过编译。 对于父类Animal,子类Cat; 允许Animal a2 = new Cat;(父类型引用指向子类型对象) 父类 编译阶段调用的方法只有Animal类中有的