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Unity之AssetBundles基础
一 , 准备制作一个AB包(以预制体为例) a, 制作1个胶囊体预制体 b, 设置预制体CapsuleAB为AB包 1, 进入CapsuleAB的"Inspector"面板 2, 设置AssetBundle如下所示 ①, ab/good ,Unity Asset Bundle Browser tool
UnityAssetBundle资源查看 https://docs.unity3d.com/2020.2/Documentation/Manual/AssetBundles-Browser.html https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-BrowserResources目录的优点与痛点
本篇文章是Addressable基础篇系列第二节,除了我们上一节《浅谈Assets——Unity资源映射》提到的Unity工程的根目录之外,Unity的Assets目录下其实还有一个固定的文件夹,并且存在特殊的作用,但这些文件夹在新建的工程目录下并没有默认创建。我们先用Unity 2018.3.8建一个空工程,然后进Unity 3D热更新知识入门小结之AssetBundle(1)
一、AssetBundle定义及作用1. AssetBundle是一个压缩包,相当于一个文件夹,包含特定于平台的非代码的归档文件(模型、贴图、预制体、声音及场景 ),在游戏运行时候就会被加载。AssetBundle的文件是分为A serialized file和Resource files两类。 (1)A serialized file(序列化文件):资源被分解AssetBundle 详解
文章目录AssetBundle 的定义和作用什么是 AssetBundle用处AssetBundle 使用流程图指定资源的 AssetBundle 属性构建 AssetBundle 包核心代码详解上传 AB 包加载 AB 包和包里面的资源加载本地的 AB 包加载服务器上的 AB 包AssetBundle 分组策略按照逻辑实体分组按照资源类型