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Unity笔记-29-ARPG游戏项目-06-弓箭

Unity笔记-29-ARPG游戏项目-06-弓箭 基本要求说明 点按R键,进入弓箭视角,点按鼠标左键进行射击,射击距离,伤害以及削韧效果根据蓄力时间而定,每次拉弓到射击的持续时间会不断蓄力,射击距离伤害,削韧效果具有上限,一直蓄力不会无限制的增加距离,伤害,削韧效果; 弓箭视角下的移动不会改变

【Unity】【ARPG开发日志】【49-50】光标修改

通过Cursor设置光标。 可以设置纹理!! lockState 接收CursorLockMode类型 , 有三种状态。 将光标锁定隐藏在游戏窗口中心。 Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;

【Unity】【ARPG开发日志】【05】一维混合树

为了防止后期形成过于庞大混乱的动画网,可以使用混合树。 1D混合树即只有一个参数。 创建一个ground的混合树,存储站在地面上相关的动画。 添加混合树动画域,拖拽需要混合的动画。 灵活使用 视窗锁死 功能。 如图混合树默认会根据Motion栏下方的动画顺序,以及混合数值实现i