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[luogu3222]射箭
假设抛物线为$y=ax^{2}+bx$,二分枚举答案后,每个靶子的限制即半平面 换言之,问题即对这些半平面求交(是否为空),需注意$a\le 0$和$b\ge 0$的自身限制 关于半平面交,与凸包(指维护直线极值)类似,具体流程如下: 1.用点+向量的形式描述直线(规定其左侧为可行区域),并加入足够大的外边框 2.将所有直TZOJ 4362: Gregory the Grasshopper
4362: Gregory the Grasshopper 描述 Gregory is a grasshopper. His favourite food are clover leafs -- he can simply never have enoughof them. Whenever he spots such a leaf, he wants to eat it as quickly as possible. Gregory isalso lazy, so he wants循环队列
概述 1.先进先出的线性序列,称为队列,队列也是一种线性表,只不过它是操作受限的线性表,只能在两端操作。一端进,一端出。进的一端称为队尾,出的一端称为队头,队列可以用顺序存储也可以用链式存储。 2.队列的顺序存储形式,可以用一段连续的空间存储数据元素,用两个整型变量记录队头和队尾元数据结构与算法——队列
栈和队列是两种在运算时要受到某些特殊限制的线性表,故也称为限定性的数据结构。 1.概念 定义:队列是指限定只能在表的一端(队尾rear)进行插入,在表的另一端(队头front)进行删除的线性表。 修改原则:先进先出或后进后出(Frist In Frist Out,FIFO) 2.队列的操作 空队队列(模拟队列)
题目: 代码: #include <iostream> using namespace std; const int N = 100010; int q[N],hh,tt=-1; //hh表示队头,tt表示队尾 int main() { int n; cin >> n; while(n--) { string s; cin >> s; //在队尾插入元素用数组模拟栈和队列
用数组模拟栈(先进后出) 基本操作 插,删,判断是否为空,弹出栈顶元素 1.建立一个数组,相当如栈,tt表示栈顶的下标,tt初始化为0。 插入元素 #include <iostream> using namespace std; const int N=101010; int stk[N],tt; int main(){ stk[++tt]=x;} 弹出元素 tt-- 判断栈是否为空 就是队列(数组模拟 + STL)
一、模拟 const int N = 1e5 + 10; int hh = 1, tt = 0; int que[N]; //队尾插入x que[++tt] = x; //返回队尾元素 que[tt]; //返回队头元素 que[hh]; //弹出对头 hh++; //检查是否非空 hh > tt ? YES : NO; //队列长度 tt - hh; 二、STL #include<bits/stdc++.h> using列表
像栈一样,队列(queue)也是一种线性表,它的特性是先进先出,插入在一端,删除在另一端。就像排队一样,刚来的人入队(push)要排在队尾(rear),每次出队(pop)的都是队首(front)的人。如图1,描述了一个队列模型。 队列(Queue)与栈一样,是一种线性存储结构,它具有如下特点: 队列中的数据元素遵循“先进先出memset()函数及其作用 assert 以及队列
一.memset函数 memset()函数原型为extern void *memset(void *buffer , int c , int count) buffer : 为指针或是数组 c:是赋给buffer的值 count:是buffer的长度 作用: memset将指针变量buffer所指向的前count个字节的内存单元用一个整数‘c’替换,一般对较大的数组或结构体进行初始【零基础学会数据结构】---队列
文章目录 队列队列的存储代码实现结构体的实现队列的初始化进队判断队列是否为空出队计算队列的数据个数返回队列的队头数据和队尾数据队列的销毁 队列 队列的存储 代码实现 结构体的实现 队列的初始化 之前实现链表的时候形参一般传递的是头指针的地址,实参就队列数据结构讲解
什么是队列 队列是一种特殊的线性表,所以学习队列的前提需要具备线性表的基础知识 队列是一种特殊的线性表, 它自身的特殊性有如下特点 先进,新增操作都是在队尾 先出,删除操作都是在队头 批语 队列包含了链表的所有特性的基础上,增队列及其基本概念
1 队列的基本概念 队列(Queue):也是运算受限的线性表。是一种先进先出(First In First Out ,简称FIFO)的线性表。只允许在表的一端进行插入,而在另一端进行 删除。 队首(front) :允许进行删除的一端称为队首。 队尾(rear) :允许进 行插入的一端称为队尾。 2 队列的抽象数据类型定义 A用循环链表表示队列
假设以带头结点的循环链表表示列队,并且只设一个指针指向队尾元素结点(注意不设头指针),试编写相应的置空队、判队空、入队和出队等算法。 该算法使用循环链表表示列队。 在算法中只设一个指向队尾元素的指针rear,在进行置空队,判队空等操作之前先将队列初始化; 置空队则是将队尾指针队列的类型定义
队列示意图: 队头(Front)离开 队尾(Rear)进入 队列(Queue)是仅能在表耳我进行插入操作,在表头进行删除操作的线性表。 表尾即 an 端,称为队尾; 表头即 a1 端,称为队头。 它是一种先进先出(FIFO)的线性表 插入元素称为“入队”; 删除元素称为“出队”。 队列的存储结构为链队或顺序队(常用第四章 栈与队列
1.栈的定义 定义:栈是只允许在一端进行插入和删除操作的线性表。后进先出(LIFO) 栈顶:线性表允许进行插入和删除的那一端。 栈底:固定的,不允许进行插入和删除的那一端。 卡特兰数:n个元素进栈,一共会有C(n,2n)/(n+1)种不同的出栈结果。 2.队列的定义 定义:队列也是单调队列详解-小白入门数据结构必备
博客主页: https://blog.csdn.net/qq_50285142欢迎点赞单调队列
字面意思:队列是单调的,根据题目要求队列保持单调减或单调增,用以优化某种问题 如果我们要求每一个滑动窗口内的最大值和最小值,对于一个长度为 n 的序列,窗口大小为 k 来说,暴力做法为: 枚举每一个窗口,遍历每一个窗口的值取最大值或最小值 for(int i = k - 1; i < n; ++ i) { ans数据结构基础-单调队列
单调队列 - xiongyuqing - 博客园 (cnblogs.com) 字面意思:队列是单调的,根据题目要求队列保持单调减或单调增,用以优化某种问题 如果我们要求每一个滑动窗口内的最大值和最小值,对于一个长度为 n 的序列,窗口大小为 k 来说,暴力做法为: 枚举每一个窗口,遍历每一个窗口的值取最大值动态规划之优化策略(单调队列与斜率优化)
我的csdn:https://blog.csdn.net/m0_51780913/article/details/119111678 单调队列优化DP 划定区间取值问题对于长度为l的区间,每s长度至少有一个数被取,使用动态规划f(i)表示选第i个数的最小方案集合划分:可以取i-s+1到i-1的各种方式因此f[i]=w[i]+min(f[i-m+1],....,f[i-1])对于后面数据结构基础:栈和队列学习笔记
1、栈 1.1 栈的定义 栈是只能通过访问它的一端来实现数据的存储和检索的一种特殊的线性数据结构。栈的修改要遵循先进后出的原则,这个是栈的核心。在栈中进行插入和删除操作的一端称为栈顶(Top)。另一端被称为栈底(bottom)。不包含任何元素的栈称为空栈。 1.1.1 栈的运算C - Palindromifier CodeForces - 1421C
题目链接:https://codeforces.com/problemset/problem/1421/C 观察题目要求,经过最多30次变换构造回文串。 约束:构造的回文串长度不超过,源字符串长度最长。 直接构造不就行了.将源串1到n-1的字符,复制放到队尾,也不会超出长度限制。 对于源字符串是回文串的直接输出0,非回文串的进最大子序和(单调队列)
题目: 见https://www.acwing.com/problem/content/137/ 思路: 1.先考虑前缀和,也就是要对于每个i在其前i-m个数里找到一个最小的数,即可保证终点为i长度不超过m的子序列和最大。 2.对于这i-m个数,我们采用队列来维护,并且这个队列一定具有单调递增的特性,因为如果该队列新进来用数组模拟堆、队列
数组模拟堆 tt表示栈顶,习惯从下标1开始存储,tt=0表示栈空。tt表示栈内元素个数。 int stk[N], tt = 0; 向栈顶插入一个数 stk[ ++ tt] = x; 从栈顶弹出一个数 tt -- ; 取栈顶的值 stk[tt]; 判断栈是否为空 if (tt > 0){ 非空 } 数组模拟队列 hh 表示队头,tt表示队尾,队尾插入,队队列(自定义列表实现自定义队列)
1、改进的链表(增加tail) 增加tail,指向链表尾部节点。这样在head和tail添加节点都很容易。 从tail端删除节点并不容易,因为无法找到tail之前的那个节点。在head端删除节点容易。 根据以上特性, head端作为队首, tail端最为队尾。 从head端删除元素,从tail端插入元素。 这里不使用循环队列
区分队空还是队满的情况: 1)牺牲一个单元来区分队空和队满 队空:队首指针 = 队尾指针 队满:(队尾指针 + 1)% MAXSIZE = 队首指针 2)类型中增加一个表示元素个数的数据成员 3)tag数据成员