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[AcWing 95] 费解的开关
AcWing 95. 费解的开关
原题 每一个位置至多只会操作一次,因为如果操作偶数次的话,相当于不操作 最终的状态与操作的顺序无关 如果确定了第一行的操作方案,那么后面的行数都可以依此递推 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define fr first #define se second typedef pair<int, int> PII;AcWing 95. 费解的开关
题目传送门 一、题目描述 \(25\)盏灯排成一个\(5x5\)的方形。每一个灯都有一个开关,游戏者可以改变它的状态。每一步,游戏者可以改变某一个灯的状态。游戏者改变一个灯的状态会产生连锁反应:和这个灯上下左右相邻的灯也要相应地改变其状态。 我们用数字“\(1\)”表示一盏开着的灯,用一道比较费解的题目
一道比较费解的题目 题目描述 题目的代码如下: List<String> k = new ArrayList<>(); k.add("lab1 ends"); Irerator it = k.iterator(); System.out.println(it.hasNext()); it.next(); System.out.println(it.hasNext()); k.remove(0); System.out.println(it.hasNext());费解的开关
费解的开关 题目 提交记录 讨论 题解 视频讲解 你玩过“拉灯”游戏吗? 25 盏灯排成一个 5×5 的方形。 每一个灯都有一个开关,游戏者可以改变它的状态。 每一步,游戏者可以改变某一个灯的状态。 游戏者改变一个灯的状态会产生连锁反应:和这个灯上下左右相邻的灯也要相应地改变其状态AcWing 95. 费解的开关
我们可以通过枚举第一行的每一种状态,然后后一行的状态只能由前面一行确定,这样就可以找到对应的最小步数。 我的Acwing里的题解: 开始给我看懵了,一直不理解下面这行代码 for(int i = 0; i < 5; i++) if(op >> i & 1) { turn(0, i); cnt+费解的开关
question: 你玩过“拉灯”游戏吗? 25 盏灯排成一个 5×5的方形。 每一个灯都有一个开关,游戏者可以改变它的状态。 每一步,游戏者可以改变某一个灯的状态。 游戏者改变一个灯的状态会产生连锁反应:和这个灯上下左右相邻的灯也要相应地改变其状态。 我们用数字 1 表示一盏开着的灯蓝桥杯 --- (费解的开关)
acwing 95 费解的开关 方法一:二进制枚举 + 位运算 + 递推 熄灯问题同方法解决,参考于郭炜老师; #include <iostream> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> using namespace std; //一共五行五列,每一行可以用一个字符来表示,每一行的列数对应该字符的二算法竞赛进阶指南-0x02-费解的开关
http://noi-test.zzstep.com/contest/0x00%E3%80%8C%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E7%AE%97%E6%B3%95%E3%80%8D%E4%BE%8B%E9%A2%98/0201%20%E8%B4%B9%E8%A7%A3%E7%9A%84%E5%BC%80%E5%85%B3 因为这题是第一题(其实不是第一题),以为比较简单,一眼暴力,256。算的时候少算了一位,以为规模是1e7,导致样例95. 费解的开关 题解
跳转链接 https://www.acwing.com/problem/content/97/ 题目描述 你玩过“拉灯”游戏吗? 25 盏灯排成一个 5×5 的方形。 每一个灯都有一个开关,游戏者可以改变它的状态。 每一步,游戏者可以改变某一个灯的状态。 游戏者改变一个灯的状态会产生连锁反应:和这个灯上下左右相邻的灯「费解的开关」题解
「费解的开关」题解 原题目链接:Link。 这道题,我们可以先枚举第一行的所有情况,根据第一行的情况来依次确定如何改变。显然: 每个灯要么改变要么不改变,即最多改变 \(1\) 次; 当第一行被固定后,只会有一种方案使全部灯都亮着; 若第 \(i\) 行已经被固定,且第 \(j\) 个灯灭着,我们就必须按处CH0201费解的开关
思路 本题可以直接用bfs去做,时间复杂度较高,本文来说说递推的做法。 代码 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int N = 5; const int INF = 10000000; const int dx[5] = {0,1,0,-1,0}; const int dy[5] = {0,0,1,0,-1}; int t; char g[N][N]; void turn(int费解的开关 二进制枚举
题目 输入格式 第一行输入正整数 n,代表数据中共有 n 个待解决的游戏初始状态。 以下若干行数据分为 n 组,每组数据有 5 行,每行 5 个字符。 每组数据描述了一个游戏的初始状态。 各组数据间用一个空行分隔。 输出格式 一共输出 n 行数据,每行有一个小于等于 6 的整数,它表示对于输入费解的开关
你玩过“拉灯”游戏吗?25盏灯排成一个5x5的方形。每一个灯都有一个开关,游戏者可以改变它的状态。每一步,游戏者可以改变某一个灯的状态。游戏者改变一个灯的状态会产生连锁反应:和这个灯上下左右相邻的灯也要相应地改变其状态。 我们用数字“1”表示一盏开着的灯,用数字“0”表示蓝桥杯学习记录||95. 费解的开关
AcWing||95. 费解的开关 活动地址:https://www.acwing.com/activity/content/19/ 考察要点:递推 位运算 题目要求 你玩过“拉灯”游戏吗? 25 盏灯排成一个 5×5 的方形。 每一个灯都有一个开关,游戏者可以改变它的状态。 每一步,游戏者可以改变某一个灯的状态。 游戏者改变一个灯费解!为什么那么多人用“ji32k7au4a83”作密码?
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题目链接https://www.acwing.com/problem/content/description/97/ 题目要求把所有的0都按成 1 如果按不了则输出 -1 找最小的改变次数,可以用广搜寻找最短的路径,也可以用递推,首先每个开关只会被按一次,而且如果固定了第一行则本题只有唯一的一种解法,因为第一行被固定则第二行费解的开关
费解的开关 你玩过“拉灯”游戏吗?25盏灯排成一个5x5的方形。每一个灯都有一个开关,游戏者可以改变它的状态。每一步,游戏者可以改变某一个灯的状态。游戏者改变一个灯的状态会产生连锁反应:和这个灯上下左右相邻的灯也要相应地改变其状态。 我们用数字“1”表示一盏开着的灯,用数字“0费解的开关解析
费解的开关 描述: 你玩过“拉灯”游戏吗?25盏灯排成一个5x5的方形。每一个灯都有一个开关,游戏者可以改变它的状态。每一步,游戏者可以改变某一个灯的状态。游戏者改变一个灯的状态会产生连锁反应:和这个灯上下左右相邻的灯也要相应地改变其状态。 我们用数字“1”表示一盏开着费解的开关 Java
第一次写题解,求大家多点包容啊,有什么不足欢迎大家批评指正 费解的开关 你玩过“拉灯”游戏吗?25盏灯排成一个5x5的方形。每一个灯都有一个开关,游戏者可以改变它的状态。每一步,游戏者可以改变某一个灯的状态。游戏者改变一个灯的状态会产生连锁反应:和这个灯上下左右相邻的灯也[算法竞赛进阶指南] 0x02 D.费解的开关
题目链接 题目描述 你玩过“拉灯”游戏吗?25盏灯排成一个5x5的方形。每一个灯都有一个开关,游戏者可以改变它的状态。每一步,游戏者可以改变某一个灯的状态。游戏者改变一个灯的状态会产生连锁反应:和这个灯上下左右相邻的灯也要相应地改变其状态。 我们用数字“1”表示一费解的开关
你玩过“拉灯”游戏吗?25盏灯排成一个5x5的方形。每一个灯都有一个开关,游戏者可以改变它的状态。每一步,游戏者可以改变某一个灯的状态。游戏者改变一个灯的状态会产生连锁反应:和这个灯上下左右相邻的灯也要相应地改变其状态。 我们用数字“1”表示一盏开着的灯,用数字“0”表TZOJ 5799:费解的开关
描述 你玩过“拉灯”游戏吗?25盏灯排成一个5x5的方形。每一个灯都有一个开关,游戏者可以改变它的状态。每一步,游戏者可以改变某一个灯的状态。游戏者改变一个灯的状态会产生连锁反应:和这个灯上下左右相邻的灯也要相应地改变其状态。 我们用数字“1”表示一盏开着的灯,用数字“0AcWing95. 费解的开关 枚举+位运算
这道题的确比较难想,首先我们知道图比较小,有可能是枚举,那么该如何枚举呢??? 你可以发现,我们只要把第一排定了,并且保证第一排不准动,那么答案就定了 也就是说,我们首先用二进制枚举,枚举第一行需要翻转的,然后让第一行不准再翻转,后面的翻转只能在第二行进行,那么第二翻转的实际上是定好了的,# 费解的开关(二进制+递推+思维)
费解的开关(二进制+递推+思维) 题意:5*5的灯阵,每次按一盏灯的开关,并且这盏灯的上下左右也受到相同的影响(0->1,1->0),求使给定灯阵全1的最少步数。 题解: 每盏灯最多点击一次,点击两次相当于没有点击。 最重要的性质:如果我们确定了第1行的灯的情况的话,那么后面的行数都可以依此递推,当前