首页 > TAG信息列表 > 补课
[日记?月记!] 新的开始
Day - 388(21/05/16) AFO,正式退役。 Day - 386(21/05/18) 回到学校,DJ 还没回来,于是呆在机房里把省选游记写完了(其实就是一些碎碎念) Day - 385 找到了 DJ,跟我商量我之后的去向。为了不拉下一轮复习的进度,DJ 让我跟着二班一块上课,在自习的时候抽时间找老师补课。 宿舍忘了是怎么安排的了跟着老刘学linux-笔记12
补补课趁着同事玩游戏偷偷认识k8s一家子补补课
趁着同事玩偷偷认识k8s一家子补补课 Kubernetes集群这个大家庭在容器化时代能够新军崛起,要感谢其众多可靠稳定,工作认真负责的优质成员。 这些兄弟姐妹们为集群提供故障转移和高可用性,保证k8s 可以跨多主机运行,集群跨多个节点运行。 k8s兄弟姐妹 先进入k8s组件成员学习讨论环节跟着老刘学linux-笔记6
昨晚外出有事,回来看录播课补课补笔记,还是上课有同学互动的感觉好~~ 赶紧补上,还要预习跟着老刘学linux-笔记2
在加班,跟着录播课学习,稍有滞后,补课补课~~第二章节,还有一点没讲完~亡羊补课2019-12-19
亡羊补课ing~ 中了某老师一句话的毒:三天打鱼也比不做强,亡羊补牢也比不补好[捂脸]day13 – 补课
概要: 对话框: App – 负责整个程序的初始化,包括对话框的创建,InitInstance Dialog – 对话框 单文档: App – 负责整个程序的初始化,包括主窗口的创建,doc的创建,InitInstance MainFrame – 负责非客户区(菜单,状态栏,工具栏,快捷键, 视图分割)和客户区view的创建 view – 负责客户区的day7 – 补课
窗口的创建 说明 备注 RegisterClass 注册窗口类 WNDCLASS CreateWindow 创建窗口实例 GetMessage 从消息队列获取消息,并出队 ShowWindow 显示窗口 UpdateWindow 更新窗口,调用过程函数并发送WM_PAINT消息,如果没有无效区,则不会发送WM_PAINT消息 DispatchMessa寒假学习日报(二十二)
今日学习:《设计原本》阅读笔记第三篇,雪地路段视频拍摄(要求的训练素材),学习知识回顾。 未完成:《机器学习十讲》第六讲 反省:主要是犯了懒病,挤挤时间还是能够完成,明天要“补课”。12.13补课周
记录2 leetcode 104 递归 非递归的栈的还不会写 思路 利用DFS,深度递归;总深度为左石子树最大深度加1; 空树深度为0。 代码 // An highlighted block /** * Definition for a binary tree node. * public class TreeNode { * int val; * TreeNode left; *「补课」进行时:设计模式(15)——观察者模式
1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. 观察者模式 2.1 定义 观察者模式(Observer Pattern)也叫做发布订阅模式(Publish/subscribe),它是一个在项目中经常使用的模式,其定义如下: Define a one-to-many dependency between objects so that when oneobject changes state,all「补课」进行时:设计模式(15)——观察者模式
1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. 观察者模式 2.1 定义 观察者模式(Observer Pattern)也叫做发布订阅模式(Publish/subscribe),它是一个在项目中经常使用的模式,其定义如下: Define a one-to-many dependency between objects so that when oneobject changes state,all its「补课」进行时:设计模式(11)——游戏中的策略模式
1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. 游戏中的策略模式 我是一个很喜欢玩游戏的人,周末在家打打游戏是真的很开心。 回想起来当年上大学的往昔峥嵘岁月,那时候基本上是一个人在玩游戏,背后围着好几个人看,一个个的充当着狗头军师的作用。 时间长了就能发现,喜欢看别人打游戏的「补课」进行时:设计模式(7)——租房子中的中介者模式
1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. 租房子 国内某知名大学著名毕业生隔壁老王同学在近日毕业了,好不容易在大魔都找到一份工作,接下来就需要做另一件大事儿了,租房子。 租过房子的同学应该都知道,最方便最快捷的方式就是找房租中介,如果不找中介的话,就需要自己去联系一个一个「补课」进行时:设计模式(4)——建造者模式
1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. 建造者模式定义 建造者模式(Builder Pattern)也叫做生成器模式,其定义如下: Separate the construction of a complex object from its representation sothat the same construction process can create different representations.(将一