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源码分析学习记录(6)——蒙皮

2021SC@SDUSC 文章目录 蒙皮算法刚性绑定算法柔性绑定算法 SkinnedMeshCreatorcreateMeshFromTransform 蒙皮算法 骨骼的蒙皮算法,又称为骨骼与皮肤的绑定法或骨骼子空间变形法(SSD),是骨骼动画中的重要部分,是研究骨骼如何带动皮肤网格运动、实时更新皮肤顶点位置的方法。

MayaLearn0018:动画 骨骼 与 蒙皮 绑定蒙皮,绘制蒙皮权重

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动态优化骨骼蒙皮权重

动态优化骨骼蒙皮权重 现在最流行的静态骨骼蒙皮技术为热传导蒙皮算法和测地线体素蒙皮算法,但它们对动态姿势不一定最优,当运动幅度较大时,可能会出现明显的异常变形。 通过对一系列姿势逆向分解成最优的骨骼权重是一个研究方向,GitHub上EA的开源项目Dem Bones实现了《Smooth Skinn

由铝合金工字钢和蒙皮构成的40机翼的喷气式飞机

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unity换装骨骼、蒙皮、动作之美

原文链接:https://www.cnblogs.com/Esfog/p/EquipChange_ArtKnowledge.html 无论是AAA级的主机游戏,还是层出不穷的移动端游戏,角色换装几乎都是必不可少的功能,有的甚至是核心功能,像暗黑3和魔兽世界的幻化系统(如图1)。这个功能没什么新鲜点。网上关于U