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View系列:硬件加速,附大厂真题面经

myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);// 关闭 确定是否经过硬件加速 如果 View 已附加到硬件加速窗口,则 **View.isHardwareAccelerated() **会返回 true。如果 Canvas 经过硬件加速,则**Canvas.isHardwareAccelerated() **会返回 true 不受支持的绘制操作 绘

OpenGL 链式滤镜(帧缓冲离屏渲染)

OpenGL 编写特效在部分应用中可通过单个shader实现,即通过修过修改顶点着色器或片元着色器实现。但更多的场景是要求有多个特效组合而成,例如最终效果是图片灰度加上下颠倒,效果不复杂条件下可以通过修改片元着色器实现,当效果复杂特效、组合特效、特效的模块化开发都会通过链式

OC 性能优化

一、CPU和GPU 的介绍 1.1、在屏幕成像的过程中,CPU和GPU起着至关重要的作用 CPU(Central Processing Unit,中央处理器),对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(Core Graphics) GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器),纹

iOS 卡顿

文章目录 一、CPU 和 GPU 1、CPU 2、GPU 二、卡顿 1、屏幕成像原理 2、卡顿产生原因 3、卡顿解决思路 4、卡顿解决方案 三、离屏渲染 1、什么是离屏渲染 2、离屏渲染消耗性能 3、如何触发离屏渲染 4、如何检测离屏渲染 四、卡顿检测

iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)

希望通过这篇文章从头到尾梳理一下 iOS 中涉及到渲染原理相关的内容,会先从计算机渲染原理讲起,慢慢说道 iOS 的渲染原理和框架,最后再深入探讨一下离屏渲染。 希望能对大家有点帮助~   1. 计算机渲染原理 CPU 与 GPU 的架构 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构

常见的canvas优化——模糊问题、旋转效果

canvas常见优化方案——模糊问题、旋转效果、离屏、自定义图片尺寸 实践demo——“canvas离屏、旋转效果实践——旋转的雪花” 2017-12-18 16:27:35更新关于模糊问题 前几天研究html2Canvas的时候刚好赶上作者发布新版本,发现新版本截屏出来的效果比我对旧版本处理后(画布尺寸都设

canvas离屏技术与放大镜实现

教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步>>> (原文)canvas 离屏技术与放大镜实现。 更多讨论或者错误提交,也请移步。 利用canvas除了可以实现滤镜,还可以利用离屏技术放大镜功能。 为了方便讲解,本文分为 2 个应用部分: 实现水印和中心缩放 实现放大镜 1. 什么是

面试总结 - 离屏渲染

如何检测离屏渲染? 1、模拟器debug-选中color Offscreen - Renderd离屏渲染的图层高亮成黄 可能存在性能问题 2、真机Instrument-选中Core Animation-勾选Color Offscreen-Rendered Yellow 离屏渲染的触发方式 圆角 (maskToBounds并用才会触发) 图层蒙版 阴影 光栅化 为什么

iOS 离屏渲染

1.什么是离屏渲染 离屏渲染(offscreen-rendering)顾名思义为屏幕外的渲染,即渲染的结果不会直接呈现到当前屏幕上,而是等待合适的时机才会被显示。 正常情况下,在当前屏幕显示的内容,由 GPU 渲染完成后放到当前屏幕的帧缓存区,不需要额外的渲染空间。我们知道 iPhone 的屏幕刷新率是 60