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表面张力和界面张力有什么区别?(转摘)
转摘自:https://mp.weixin.qq.com/s/-KtQq7YqtyZFakRePot86Q,https://www.biolinscientific.com/blog/what-is-the-difference-between-surface-and-interfacial-tension 1.表面张力是液体与气相接触的特性(一种物质 ),而界面张力是任何两种物质之间的性质,可以是液-液、液-固或固-气(两进程相互作用之信号量PV操作及其代码实现
信号量PV操作 基本介绍 信号量(Semaphore):是表示资源的实体,是一个与队列有关的整型变量,其值仅能由P、V操作改变。 信号量分为:公用信号量和私用信号量。 公用信号量:用于实现进程间的互斥,初值通常设为1,它所联系的一组并发进程均可对它实施P、V操作; 私用信号量:用于实现进程间的A deep-learning framework for multi-levelpeptide–protein interaction prediction文章梳理
作者:清华大学的曾坚阳老师团队 期刊:Nature Communication 时间:2021.9.15 0写在前面的疑惑 1)模型中,三个分类通道有一个分支将输出结果给与数字通道,目的是什么? 1动机 多肽通过与多种蛋白质相互作用并参与许多细胞过程,如程序性细胞死亡、基因表达调控和信号转导,因此,多肽在人类生中子探测篇(1)_背景简介
博主的微信公众号:FPGA动力联盟 博主的个人微信:fpga_start 博客原文链接: 中子探测在粒子探测技术中占有非常特殊的地位,究其原因有以下几点: 1,在30年代末,发现了中子轰击铀原子核能引起核的分裂,并释放出巨大的能量,从而开辟了一条核能利用的道路,中子在核能的释放过程中起着关键作VTK:相互作用之SelectAnActor
VTK:相互作用之SelectAnActor VTK:相互作用之SelectAnActor 代码 SelectAnActor.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之SelectAnActor 代码 SelectAnActor.cxx #include <vtkActor.h> #include</VTK:相互作用之SelectAVertex
VTK:相互作用之SelectAVertex VTK:相互作用之SelectAVertex 描述 代码 SelectAVertex.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之SelectAVertex 描述 通过在所选顶点上“重影”字形并将其用于交互来单击并拖动顶点。 代码 SelectAVertex.cxx #include <vtkActor.h></VTK:相互作用之RubberBandZoom
VTK:相互作用之RubberBandZoom VTK:相互作用之RubberBandZoom 描述 代码 RubberBandZoom.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之RubberBandZoom 描述 本示例演示了如何选择窗口的某个区域进行放大。 代码 RubberBandZoom.cxx #include <vtkActor.h></VTK:相互作用之RubberBandPick
VTK:相互作用之RubberBandPick VTK:相互作用之RubberBandPick 描述 代码 RubberBandPick.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之RubberBandPick 描述 按“ r”,然后用鼠标左键进行选择。 代码 RubberBandPick.cxx #include <vtkActor.h>VTK:相互作用之RubberBand2D
VTK:相互作用之RubberBand2D VTK:相互作用之RubberBand2D 描述 代码 RubberBand2D.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之RubberBand2D 描述 本示例说明如何获取橡皮筋(绘制的框)的角的坐标。 代码 RubberBand2D.cxx #include <vtkActor.h>VTK:相互作用之RubberBand3D
VTK:相互作用之RubberBand3D VTK:相互作用之RubberBand3D 代码 RubberBand3D.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之RubberBand3D 代码 RubberBand3D.cxx #include <vtkActor.h> #includeVTK:相互作用之RubberBand2DObserver
VTK:相互作用之RubberBand2DObserver VTK:相互作用之RubberBand2DObserver 代码 RubberBand2DObserver.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之RubberBand2DObserver 代码 RubberBand2DObserver.cxx #include <vtkActor.h>VTK:相互作用之PointPicker
VTK:相互作用之PointPicker VTK:相互作用之PointPicker 描述 代码 PointPicker.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之PointPicker 描述 本示例演示如何获取数据集中最接近鼠标单击的点。 代码 PointPicker.cxx #include <vtkActor.h>VTK:相互作用之Picking
VTK:相互作用之Picking VTK:相互作用之Picking 代码 Picking.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之Picking 代码 Picking.cxx #include <vtkActor.h> #include <vtkCellArray.h>VTK:相互作用之PickableOff
VTK:相互作用之PickableOff VTK:相互作用之PickableOff 代码 PickableOff.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之PickableOff 代码 PickableOff.cxx #include <vtkActor.h> #includeVTK:相互作用之ObserverMemberFunction
VTK:相互作用之ObserverMemberFunction VTK:相互作用之ObserverMemberFunction 代码 ObserverMemberFunction.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之ObserverMemberFunction 代码 ObserverMemberFunction.cxx #include <vtkActor.h>VTK:相互作用之MoveAVertexUnstructuredGrid
VTK:相互作用之MoveAVertexUnstructuredGrid VTK:相互作用之MoveAVertexUnstructuredGrid 代码 MoveAVertexUnstructuredGrid.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之MoveAVertexUnstructuredGrid 代码 MoveAVertexUnstructuredGrid.cxx #includeVTK:相互作用之MoveAGlyph
VTK:相互作用之MoveAGlyph VTK:相互作用之MoveAGlyph 描述 代码 MoveAGlyph.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之MoveAGlyph 描述 此示例使用户可以重新定位字形。它是通过使交互者以为新的参与者(MoveActor)是要与之交互的对象的方式来实现的。我们使用glyph3D-> GeneratePoinVTK:相互作用之MouseEventsObserver
VTK:相互作用之MouseEventsObserver VTK:相互作用之MouseEventsObserver 描述 代码 MouseEventsObserver.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之MouseEventsObserver 描述 本示例说明如何将事件观察器添加到现有样式类。 代码 MouseEventsObserver.cxx #includeVTK:相互作用之MouseEvents
VTK:相互作用之MouseEvents VTK:相互作用之MouseEvents 描述 代码 MouseEvents.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之MouseEvents 描述 本示例说明如何对交互器样式进行子类化以实现自定义行为。 代码 MouseEvents.cxx #include <vtkActor.h>VTK:相互作用之KeypressObserver
VTK:相互作用之KeypressObserver VTK:相互作用之KeypressObserver 代码 KeypressObserver.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之KeypressObserver 代码 KeypressObserver.cxx #include <vtkActor.h> #VTK:相互作用之KeypressEvents
VTK:相互作用之KeypressEvents VTK:相互作用之KeypressEvents 描述 代码 KeypressEvents.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之KeypressEvents 描述 此示例显示如何捕获按键事件。例如,如果用户按下“ s”键,请执行某些操作。 代码 KeypressEvents.cxx #includeVTK:相互作用之InteractorStyleUser
VTK:相互作用之InteractorStyleUser VTK:相互作用之InteractorStyleUser 描述 代码 InteractorStyleUser.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之InteractorStyleUser 描述 此样式旨在不提供任何默认功能。您必须指定如何处理要处理的每个事件。 代码 InteractorStyleUser.cxxVTK:相互作用之InteractorStyleTerrain
VTK:相互作用之InteractorStyleTerrain VTK:相互作用之InteractorStyleTerrain 代码 InteractorStyleTerrain.cxx VTK:相互作用之InteractorStyleTerrain 代码 InteractorStyleTerrain.cxx #include <vtkActor.h> #VTK:相互作用之ImageRegion
VTK:相互作用之ImageRegion VTK:相互作用之ImageRegion 描述 代码 ImageRegion.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之ImageRegion 描述 本示例说明如何获取BorderWidget角的图像坐标。 当前,它表示边框小部件的左下角的选择是有效的,即使它不在图像上也是如此。 代码 ImageRegVTK:相互作用之ImageClip
VTK:相互作用之ImageClip VTK:相互作用之ImageClip 描述 代码 ImageClip.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之ImageClip 描述 本示例将图像加载到窗口的左半部分。当您将边框小部件(左下角的绿色正方形)移到图像上方时,所选区域将显示在窗口的右半部分。 代码 ImageClip.cxx #