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Unity3D中模型的渐隐渐现效果实现
一、前言最近项目上要实现一个模型渐隐渐现的效果,研究了一下,分享出来。 这个主要是用到了Shader(但不用学)和DoTween动画插件。 using UnityEngine; using System.Collections; public class TestClass : MonoBehaviour { private float AlphaValue = 1.0f; private float time = 0uniapp实现顶部导航栏背景图片渐隐渐现效果
由于项目需要一个功能,顶部距离小于50rpx时,导航栏透明显示;当滚动页面时,导航栏不再透明显示。 实现思路: 如果滑动位置距离顶部<=50的话,隐藏导航栏;50 < 距离顶部距离 <= 200, 透明度依次增加,直到opacity = 1大于200的话,直接设置透明度opacity = 1 具体代码 案例中用到了uview这短视频app搭建,uniapp动画实现图片循环渐隐渐显
短视频app搭建,uniapp动画实现图片循环渐隐渐显实现的相关代码 HTML <template> <view class="vipCard_block"> <view class="more" @click="toGymCard">查看更多 ></view> <view classHTML 入场动画(二)方格渐隐
入场动画(二) 图片方格逐渐消失 实现逻辑: a: 将遮罩分割为数个div,多个div通过图片定位拼接成一张图片; b: 运用定时器+ animation实现动画; 效果: 代码: Document 内容 <script type="text/javascript"> function Render() { let r_this = this; lVue 动画 过度效果(渐隐渐现)
首先一个toggle 效果: <div id="root"> <div v-if="show">hello world</div> <button @click="handleClick">切换</button> </div> <script> var vm = new Vue({ el: "#root", data