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深大算法设计与分析实验二——分治法求最近点对问题
目录 实验问题 一、实验目的: 二、内容: 三、算法思想提示 产生不重复的随机点算法: 蛮力算法: 分治算法 数据分析: 实验结论: 实验问题 一、实验目的: 掌握分治法思想。学会最近点对问题求解方法。 二、内容: 1. 对于平面上给定的N个点,给出所有点对的最短距离,即,输入是平面上的N个深大操作系统实验一:并发程序设计
目录 前言预备部分操作部分1.使用 fork 创建进程1A. 创建 10 个子进程。1B. 10 层子进程嵌套1C. 树形创建 2.僵尸与孤儿进程2A. 孤儿进程2B. 僵尸进程 3.线程与线程堆栈4.进程线程开销比较5.自定义shell 总结 前言 第一个实验就把我干碎了!好大的压力呀。操作系统像一座大[读书]井深大-“索尼精神”的缔造者
最早开始留意井深大是若干个非常赞同的“名句”: 建设可供技术人员将技能尽情发挥的场所,自由豁达,使人心情预约的理想工厂工作的奖励就是工作 春节期间终于得以读下井深大的传记:《井深大-“索尼精神”的缔造者》。 本blog中的读书笔记都不只是对于书的简单总结或者复述,更多的深鸿会深大小组:HarmonyOS手表游戏——黑白翻棋
前言此次是深鸿会深大小组(Zzt_01-23)学习完HarmonyOS后,自行开发的第一个demo——黑白翻棋,详细讲述了黑白翻棋的编写思路,内含详细解释,同时也欢迎与各位感兴趣的读者一起学习HarmonyOS开发,相互交流、共同进步。概述本个demo将从零开始完成鸿蒙小游戏APP在可穿戴设备上的编译,此处以运动深鸿会深大小组:HarmonyOS手表游戏—数字华容道
前言此前已经为大家分享了黑白翻棋小游戏的开发思路,感兴趣的读者可以前往学习交流:黑白翻棋,现在为大家分享第二个小游戏的开发思路,也是一款十分经典的小游戏——数字华容道,同样是深鸿会深大小组学习完HarmonyOS后自行开发的一个鸿蒙demo,详细讲述了数字华容道的编写思路,内含详细解释,