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「游戏引擎 浅入浅出」4.2 顶点着色器
「游戏引擎 浅入浅出」从零编写游戏引擎教程,是一本开源电子书,PDF/随书代码/资源下载: https://github.com/ThisisGame/cpp-game-engine-book 顶点着色器的功能就是:对输入的顶点坐标进行处理,然后再输出。 1.简单的顶点着色器 我们来写一个简单的,实现上面所说功能的顶点着色器。 #veDataX 浅入浅出
DataX 定位:是一个异构数据源之间的离线同步工具 架构:采用Framework + Plugin架构构建,将数据源读取和写入抽象成为Reader/Writer插件 核心模块: DataX完成单个数据同步的作业,我们称之为Job,DataX接受到一个Job之后,将启动一个进程来完成整个作业同步过程。 DataX Job模块是单个浅出理解java类加载机制
浅出理解java类加载机制 Class类Java反射机制Java类加载类加载的时机类加载启动类加载器扩展类加载器系统类加载器双亲委派机制双亲委派的过程 预防针先打着,这篇文章我准备搬大部分,不要骂我 参考链接: 深入理解Java类加载器(ClassLoader) Java类加载机制 深入理解Java浅入浅出 MySQL 索引
索引是什么?为什么要有mysql 索引,解决了什么问题,其底层的原理是什么?为什么使用B+树做为解决方案?用其他的像哈希索引或者B树不行吗? 简单了解索引 首先,索引(Index)是什么?如果我直接告诉你索引是数据库管理系统中的一个有序的数据结构,你可能会有点懵逼。 为了避免这种情况,我打算举《浅入浅出》-RocketMQ
你知道的越多,你不知道的越多前言消息队列在互联网技术存储方面使用如此广泛,几乎所有的后端技术面试官都要在消息队列的使用和原理方面对小伙伴们进行360°的刁难。作为一个在互联网公司面一次拿一次Offer的面霸,打败了无数竞争对手,每次都只能看到无数落寞的身影失望的离开,略感愧疚(请深入浅出 RPC - 浅出篇
近几年的项目中,服务化和微服务化渐渐成为中大型分布式系统架构的主流方式,而 RPC 在其中扮演着关键的作用。在平时的日常开发中我们都在隐式或显式的使用 RPC,一些刚入行的程序员会感觉 RPC 比较神秘,而一些有多年使用 RPC 经验的程序员虽然使用经验丰富,但有些对其原理也不甚了了。缺浅入浅出二叉树
树的概述 树是一种重要的非线性数据结构,直观地看,它是数据元素(在树中称为结点)按分支关系组织起来的结构,很象自然界中的树那样。形同下图。 树有如下基本概念: 根结点 根结点是树的一个组成部分,也叫树根。每一颗树都有且仅有一个根结点。它是同一棵树中除本身外所有结点的祖先,没《浅入浅出》-RocketMQ
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯 本文GitHub https://github.com/JavaFamily 已收录,有一线大厂面试点脑图、个人联系方式和技术交流群,欢迎Star和指教 前言 消息队列在互联网技术存储方面使用如此广泛,几乎所有的后端技术面试官都要在消息队列的使用和原理方面对小伙mqtt浅出
mqtt 实时可靠的消息服务,也有基于UDP的 可以以极少的代码和有限的带宽 客户端-服务器的消息发布/订阅传输协议 可接受不可知数据格式 Mqtt是三端协议 发布者(Publish)、代理(Broker)(服务器)、订阅者(Subscribe)。其中,消息的发布者和订阅者都是客户端,消息代理是服务器,消息发布者可RSA算法浅入浅出
RSA算法流程 生成公钥私钥 找出两个大质数p,q,位数最好超过1024位,质数越大破解难度越大,这两个质数不能公开 n = p * q f(n) = (p - 1) * (q - 1) 公钥e,满足1 < e < f(n),且e与f(n)互质 私钥d,满足e * d % f(n) = 1 加密过程 加密方需要知道n,和公钥e。 设加密信息为m,m必须小于n,大于的