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四元数、旋转变换

TODO 参考 https://blog.csdn.net/xiaoma_bk/article/details/79082629 https://blog.csdn.net/csxiaoshui/article/details/65445633

旋转变换(一)旋转矩阵

  有点牛,绕的很   转载: https://www.cnblogs.com/zhoug2020/p/7842808.html     旋转变换(一)旋转矩阵 1. 简介 计算机图形学中的应用非常广泛的变换是一种称为仿射变换的特殊变换,在仿射变换中的基本变换包括平移、旋转、缩放、剪切这几种。本文以及接下来的几篇文章重点介绍

wpf制作公章、圆形环绕字

使用 WPF 制作 公章,主要使用到的知识点有:缩放变换,旋转变换的知识。下面附上xaml代码。 <Grid > <!--背景图片,可有可无--> <Grid.Background> <LinearGradientBrush> <GradientStop Color="Blue" Offset="0"/>

JavaScript图形实例:图形的旋转变换

        旋转变换:图形上的各点绕一固定点沿圆周路径作转动称为旋转变换。可用旋转角表示旋转量的大小。         旋转变换通常约定以逆时针方向为正方向。最简单的旋转变换是以坐标原点(0,0)为旋转中心,这时,平面上一点P(x,y) 旋转了θ之后,变成点P’(x,y) ,如图1所示。   图

ROS tf 笔记

broadcaster.sendTransform( tf::StampedTransform( tf::Transform(tf::Quaternion(0, 0, 0, 1), tf::Vector3(0.1, 0.0, 0.2)), ros::Time::now(),"base_link", "base_laser")); tf::Quaternion(0, 0, 0, 1)含义是四元素,x,y,z,w表示如下 x = ax * sin(θ/2)

旋转变换,对某个点进行绕x,y,z的变换。

简介 旋转变换,对某个点进行绕x,y,z的变换。 代码 #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> // -------------------- OpenMesh using namespace std; #define PI 3.1415926 static void MatVec3(const double m[9], const double x[3], double y[3]) {/

图像旋转变换的推导

转:图像旋转变换的推导 前面我们提到了图像的缩放变换,可以用矩阵乘法的形式来表达变换后的像素位置映射关系。 那么,对于旋转变换呢?我们可以同样将其想象成二维平面上矢量的旋转。如下图所示,矢量[x1,y1]逆时针旋转θθ度到了[x2,y2]。  设定矢量的长度为s,根据坐标系定义,我们可以

为什么引入齐次坐标

转:为什么引入齐次坐标 前面我们提到了图像的缩放变换和旋转变换,可以用矩阵乘法的形式来表达变换后的像素位置映射关系。 那么,对于平移变换呢?平移变换表示的是位置变化的概念。如下图所示,一个图像矩形从中心点[x1,y1]平移到了中心点[x2,y2]处,整体大小和角度都没有变化。在x方向和