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Vue3基础知识提炼
1、{{}} data2、""等同{{}},数据单向绑定v-bind: 简化 :3、v-if v-else4、v-for="(i, index) in array"5、v-on: 等同 @ ,method6、[] 三元运算7、已算属性,conputed 8、组件,props,template 9、数据传递,$emit 10、数据双向绑定v-model[原创]产品和成本效率总结提炼
[原创]产品和成本效率总结提炼 1、个人的成本和效率: 对外(你的产品帮用户降低成本,提升效率)和对内(你的方法有没有更好的方案,如:天猫精灵,解决了必须要用手机控制设备) 2、组织的成本和效率:形成内和外高效流转 3、资产的成本和效率:防止闲置产生,不断处理闲置 4、规模的成本和效率:在范围领域模型的核心本质是什么?
在指导软件设计时,我们需要对业务知识进行提炼和精简,建立一个所谓的模型来指导设计开发。而 DDD 的真正价值就是在描述该如何建立这个能够指导开发的 "领域模型"。Domain-Driven Design 其实是一种简称,其真正想表达的是 Domain Model Driven Design,即领域模型驱动设计。 领域模extract method(提炼函数)
你有一段代码可以被组织在一起并提炼出来 // 提炼前 void printOwning(double amount){ printBananer(); // print details Sysout.out.println("name:" + _name); Sysout.out.println("amount:" + amount); } // 提炼后 void printOwning(double amount){ printB《测试开发方法论》导读
本内容在国内属于首次创造,属于先例,所以是摸着石头过河,内容在持续更新中,喜欢的可以收藏 点赞 关注一波,养肥再看! 写在最前: 什么是方法论? 方法论是以科学的方法总结出来一套规律,可以复用到其他人身上一样生效的学习/研究/创造 的方法。它就像哈姆雷特,每位大佬心中都有自己的一套心得,第4关-精华笔记重点提炼
''' 1、列表中的元素是有⾃⼰明确的“位置”的,元素相同,在列表中排列顺序不同,就是两个 不同的列表。 2、 列表增加元素: 列表名.append() 注意这⾥是.不是空格!append后的括号⾥只能接受⼀个参数,结果是让列表末尾新增 ⼀个元素。 3、千万不能赋值:a=student.append(3),这样a⾥只有Nonegc提炼
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代码的坏味道 当你感觉需要攥写注释的时候,请先尝试重构,试着让注释变得多余。 重复代码(Duplicated Code) 同一个类的两个函数有相同的表达式 两个互为兄弟的子类内含相同的表达式 ==> 提解到超类中去 两个毫不相关的类出现重复代码 ==> 放到第三个类,用一个静态方法,或如何快速掌握一门新技术
第一大步 1.认知、了解(第一印象很重要) 2.该技术解决了什么问题 3.摸清同类技术有哪些 4.了解技术的主要组成部分 5.思考为什么这个技术会出现 第二大步 学语法、学用法 1.视频教学 2.找快速上手视频 3.看入门博客 4.买书看(优先权威书看) 5.看官方文档(硬着头皮看) 过程中多思考、多delphi7:提炼公共的代码并加以引用
经常会有一些公共的操作,重复写代码是没有必要的,这个时候需要提炼并加以引用。1.创建inc文件,在文件中放入公共函数例如:2.在unit中引用inc用$INCLUDE或$I都可以。 引用完成后就可以直接用上面的函数了。从0开发3D引擎(十):使用领域驱动设计,从最小3D程序中提炼引擎(上)
目录 上一篇博文 下一篇博文 前置知识 回顾上文 最小3D程序完整代码地址 通用语言 将会在本文解决的不足之处 本文流程 解释本文使用的领域驱动设计的一些概念 本文的领域驱动设计选型 设计 引擎名 识别最小3D程序的顶层包含的用户逻辑和引擎逻辑 根据对最小3D程序的顶层的分看过这篇Java的方法的介绍,就不会看其他的了(提炼版本)
星星课堂: 文章目录星星课堂:java 方法简介:方法的优点方法的命名规则方法的定义实例方法调用示例void 关键字方法的重载变量作用域构造方法finalize() 方法 现在来给大家讲解Java的方法: 例子: 看 System.out.println(); 那它是什么呢? println()是一个方法 System.是系统类 out是重构改善既有代码的设计《三》代码的坏味道
3.1Duplicated Code(重复代码) 1,同一个类的两个函数含有相同表达式,采用Extract Method 提炼重复代码,然后让这两个地点都调用提炼出来的代码 2,两个互为兄弟的子类内含有相同表达式,要避免这种情况,只需对两个类使用Extract Method,然后Pull up Method,将它推入超类。如果只是类似从产品角度,快速接盘新系统的一些经验及方法提炼
一、前言及背景 作为产品,成为接盘侠是很正常的一件事,但是怎么快速,有效,看清楚整个盘子了解清楚盘子情况,明确浅水区和深水区,这个就很考验产品的能力。 这里分享三次接盘的经验,其中2次是自己,一次是看别人,总结起来就是下面几句: 1、通过日常优化 2、从下而上的重构 3、从上如何去读书
1)读书 慢,累,困,忘 的四种状态 困难的根源是:没方法,没训练,没坚持 2)五大读书误区: 1、读书没有目标 。2、读书实在太慢 。3、从头到尾每个字读 。4、没有内化(思考)的输出(做笔记)。5、听书代替读书 你是真正想读书,还是想缓解焦虑(推荐:两个星期读一本书) 3)高手读书观 1、明白读书的原因提炼关键指标加以善用 APP的活动将变得更有趣
在“互联网+”战略的推动下,移动互联网与越来越多传统行业的结合更加紧密,用户使用移动互联网的工作场景、生活场景、消费场景都在悄然发生着改变, 移动应用在智能硬件、医疗、汽车、旅游、教育等市场都在不断探索新的可能性。如果说前些年是移动互联网从线上向下俯冲,妄图席卷处理概括关系(读书摘要——重构改善既有代码的设计)
原文链接:http://www.cnblogs.com/Tim-Yi/archive/2011/10/23/2222112.html 1.Pull Up Field(值域上移) 2.Pull Up Method(函数上移) 3.Pull Up Constructor Body(构造函数本体上移) 4.Push Down Method(函数下移) 5.Push Down Field(值域下移) 6.Extract Subclass(kafka原理概念提炼
Kafka Kafka是最初由Linkedin公司开发,是一个分布式、支持分区的(partition)、多副本的(replica),基于zookeeper协调的分布式消息系统,它的最大的特性就是可以实时的处理大量数据以满足各种需求场景:比如基于hadoop的批处理系统、低延迟的实时系统、storm/Spark流式处理引擎,web/nginx日志、架构学习提炼笔记(1)
1.什么是架构? 架构是软件开发早期一项重要的决策,这个决策可以帮助软件工程确定思路,减少复杂度,尽可能的贴近用户需求。 2.架构设计的目的? 1.不能为了架构而架构。 2.架构的目的是为了解决软件系统复杂度带来的问题,是降低软件的复杂度的一种解决方案。 3.架构的复杂性体现在那些方