首页 > TAG信息列表 > 抖动

网络抖动了解

转自:https://blog.csdn.net/W_317/article/details/112801222, https://zhuanlan.zhihu.com/p/403614008 1.网络抖动 指网络中的延迟是指信息从发送到接收经过的延迟时间,一般由传输延迟及处理延迟组成; 抖动=最大延迟-最小延迟 如访问一个网站的最大延迟是20毫秒,最小延迟为5毫秒,那

数据库抖动原因了解

转自:https://blog.csdn.net/nanchengyu/article/details/105627704 1.定义 一条SQL语句,正常执行的时候特别快,但是有时它就会变得特别慢,并且这样的场景很难复现,它不只随机,而且持续时间还很短,这样的情况我们一般称为数据库抖动。 当内存数据页与磁盘数据页内容不一致的时候,则将内存

佳能 EOS 700D

1.镜头 1.1 镜头的焦距 example:18-55mm:焦距范围为18-55mm 焦距越短,拍的镜头越广(广角镜头) 焦距越长,背景越虚化 1.2 镜头的光圈 example:1:3.5-5.6:光圈大小范围 调到M模式,改变焦距的值18mm变化到55mm,F的值会从3.5变化到5.6。 光圈随着焦距的变长而变小。   以上左猫、右猫的瞳

按键去抖动模块的实现

  按键去抖动算是除了流水灯外最常见的入门案例吧,通常使用的开关为机械弹性开关,当按下或松开按键时, 由于弹片的物理特性,不能立即闭合或断开,往往会在断开或闭合的短时间内产生机械抖动。而消除这种抖动的过程即称为按键消抖。   如下图为一般的按键抖动模型:   按键有明显的

强化版按键消抖Verilog实现

介绍:按键的物理结构导致了会有抖动现象的出现,判断按键是否真正按下,需要把抖动的部分滤波。根据经验可知,抖动一般在20ms内,所以常规的消抖方法是从变化沿出现时刻开始,延时20ms后判断按键的状态。这种方法适用范围不广,因为精度不高(如下图,会判断出错)。    本次设计通过状态机的设

unity 对于对象刚体不断抖动的处理

  在2d unity中,给对象增加碰撞体以后,有时候会出现当前测试的物体移动时,撞到其他碰撞体上歪倒的情况。遇到此情况,首先先检查一下两个碰撞双方的碰撞范围是否正常,其次考虑修改碰撞方式。   常规代码都是使用transform组件下的坐标来进行移动。刚体用这种方式移动时,每次命令物体

unity vuforia AR的抖动问题

有时候会有抖动的情况发生   抖动时,取消勾选这个脚本,会有所好转,但是不一定能完全解决。 还是要看摄像头跟识别图之间的角度跟距离,还有识别图本身的识别点的精度

模拟多路开关mux的数据耦合问题

1、前言 最近在做有关sensor的项目时遇到了一个关于多路选择器引起的数据耦合问题,具体的问题现象和解决方案如下: 2、多路开关的介绍 2.1 概述 多路开关:在多路被测试的信号公用一路A/D转换器的数据采集系统中,用来将多路被测信号分贝传送到A/D转换器进行转换,以便计算机可以对多路被

【无标题】

解决VSCode打字时整个窗口抖动的问题 这是今晚在写golang练习程序时发现的,窗口抖个不停,右上方还出现了键盘敲击次数的小字。 一开始去百度以为是写Golang才这样,后来发现只要写个字也会抖,右上方的次数也没有消失。 弄了许久之后,才发现,右上方的数字应该是个特效,而这特效应

消抖技术

消抖技术 8.1 简介 抖动产生的电压波形干扰正常逻辑电路的振幅和时序规格要求,导致亚稳定性、竞争、小脉冲和故障等问题导致电路失效。 8.2 开关行为 触点抖动所花的时间通常是毫秒级,但数字电路能在毫秒甚至更快时间内响应。 8.3 开关种类 8.4 消抖 RC消抖 缺点是可能会出现快速

性能测试中TPS曲线上下抖动原因定位

            在一个项目短链服务性能测试时,发现一个因为测试客户端造成的吞吐量异常波动的情况,最终原因是在域名多ip的情况下,测试客户端处理不当造成的。但涉及到的知识面包括JVM、DNS缓存,所以来详细说一下。 选用的测试工具是 grinder,grinder是纯java实现的负载测试工

下拉加载造成抖动更多

<script src="load_more.js"></script>//滚动事件触发代码如下<script> var timer=null;function load_more_start(){     clearTimeout(timer);     timer=setTimeout(function(){               load_more.start(function(){                 

文献翻译|Design of True Random Number Generator Based on Multi-stage Feedback Ring Oscillator(基于多级反馈环形振

基于多级反馈环形振荡器的真随机数发生器设计 摘要 真随机数生成器(trng)在加密系统中起着重要的作用。本文提出了一种在现场可编程门阵列(FPGA)上生成真随机数的新方法,该方法以 多级反馈环形振荡器(MSFRO) 的随机抖动为熵源。在传统环形振荡器的基础上,增加了多级反馈结构,扩大了时

web 应用开发最佳实践之一:避免大型、复杂的布局和布局抖动

Avoid Large, Complex Layouts and Layout Thrashing 布局是浏览器计算元素几何信息的地方:即元素在页面中的大小和位置。 每个元素都将具有基于所使用的 CSS、元素的内容或父元素的显式或隐式大小信息。 该过程在 Chrome、Opera、Safari 和 Internet Explorer 中称为布局(Layout).

web 应用开发最佳实践之一:避免大型、复杂的布局和布局抖动

Avoid Large, Complex Layouts and Layout Thrashing 布局是浏览器计算元素几何信息的地方:即元素在页面中的大小和位置。 每个元素都将具有基于所使用的 CSS、元素的内容或父元素的显式或隐式大小信息。 该过程在 Chrome、Opera、Safari 和 Internet Explorer 中称为布局(Lay

Rigidbody钢体移动时抖动问题

Rigidbody移动时抖动问题 撞墙抖动 Unity中物体移动有非常多的方式; 比如: transform.position += dir*speed*Time.deltaTime; transform.Translate(pos, Space.World); 但是这种方式与碰撞结合时,是先位移在判断碰撞,会导致撞墙抖动; 而钢体中修改速度,或是添加力,是先判断碰撞在移动,有

没有基础可以学画插画吗?怎么学?

绘画没有基础可以学画插画吗?怎么学?零基础学绘画应该怎么学?相信很多人都摸不清头脑,不知道要学习什么,再学习什么,怎样才算掌握… 先别搞的那么绕,学插画(CG类)首先要解决上板子的问题,尤其很多自学党来说刚上板子的时候会非常的不适应,由于缺少前辈的指引往往一些很小的硬件问题就

d3 zoom 抖动问题事件

最近在使用d3 zoom得时候   遇到一个小坑 直接对元素添加 zoom事件 会有很大得抖动,查文档 看代码之后发现是 由于元素在不断变化, 所以计算基础值也不不断变化,所以会导致计算出来得值 忽大忽小  从而造成抖动 解决办法 :在他父元素上添加事件  然后在子元素上添加style 方法  

background-attachment: fixed属性滚动鼠标背景抖动问题解决

将以下代码加入页面,将解决IE浏览器下滚动鼠标滑轮时fixed背景抖动问题,不是完全没有抖动了,是大大改善,偶尔还是有一点抖动,不过在可接受范围,并且在iE8低版本浏览下可能无效。 <script>if(!!window.ActiveXObject || "ActiveXObject" in window){ document.body.addEventListener &&

时钟偏斜和时钟抖动

   系统时序设计中对时钟信号的要求是非常严格的,因为我们所有的时序计算都是以恒定的时钟信号为基准。但实际中时钟信号往往不可能总是那么完美,会出现抖动(Jitter)和偏移(Skew)问题。 所谓抖动(jitter),就是指两个时钟周期之间存在的差值,这个误差是在时钟发生器内部产生的,和晶振或

勇攀监控高峰-EMonitor之根因分析 背景

背景 阿里集团针对故障处理提出了“1/5/10”的目标-- 1 分钟发现、5 分钟定位、10 分钟恢复,这对我们的定位能力提出了更高的要求。EMonitor 是一款集成 Tracing 和 Metrics,服务于饿了么所有技术部门的一站式监控系统,其覆盖了 前端监控、接入层监控; 业务 Trace 和 Metric 监

手机开发需要掌握的点

手机开发需要掌握的点 1、手机上要使用骨架屏不能使用加载中......,这样容易造成误解 2、手机上使用估计屏要和未来的要展示的页面一模一样,防止页面抖动。 3、图片要有高度的问题 4、无论在手机上还是在pc上,图片设置高度是第一要务,因为要防止抖动。

Flutter抖动动画、颤抖动画、Flutter文字抖动效果

题记 —— 执剑天涯,从你的点滴积累开始,所及之处,必精益求精,即是折腾每一天。 github? 你可能需要 百度同步 CSDN 网易云课堂教程 掘金 知乎 Flutter系列文章 头条同步 1 添加依赖 小编以将这个效果封装成一个ShakeAnimationWidget组件,直接使用shake_animation_widget依赖库就可

页面置换算法

FIFO算法 先入先出,即淘汰最早调入的页面。 OPT(MIN)算法 选未来最远将使用的页淘汰,是一种最优的方案,可以证明缺页数最小。 可惜,MIN需要知道将来发生的事,只能在理论中存在,实际不可应用。 LRU(Least-Recently-Used)算法 用过去的历史预测将来,选最近最长时间没有使用的页淘汰(也称最

别抖,OK? 操作系统抖动现象、网络抖动与延迟、函数抖动之防抖与节流,串讲

偶然看到一个前端小伙伴写了篇“防抖与节流”,我就想啊,咱后端不也有些喜欢抖来抖去的嘛,我就总结一下吧。 想到几个写几个啊,如果还想看别的抖,可以在评论区留言哦,虽然评论不少,但是我每条都会去看,看到我就加。 好,切正题。 操作系统抖动 我最开始接触到“抖动”这个词啊,除了抖腿,就是