首页 > TAG信息列表 > 坍缩
几何处理
几何处理(Geometry Processing):网格细分、网格简化、网格正规化(即不要出现特别尖、长的三角形) Mesh Subdivision (upsampling) Mesh Simplification (downsampling) Mesh Regularization (same #triangles) (1)曲面细分(Mesh Subdivision) 以 Loop Subdivision 为例: 第一,分出推导一个 经典物理 里 的 黑洞 的 坍缩半径
今天 (2021-08-01) 我 在 吃 晚饭 的 时候 看 反相吧, 看到 这个 帖 《我又来说了,这次只吐槽》 https://tieba.baidu.com/p/7460186176 , 于是 就 想到了 写这篇文章 。 我 之前 (一年前 ?) 还计划 写 一篇 计算 电容器 充电 的 电压曲线 电流曲线 的 文章 , 嗯 ,波函数坍缩 地图生成-算法过程可视化(2D)
波函数坍缩(Wave Function Collapse)生成 ,是一个随机程序化的生成算法,比较经典的是用在游戏场景的地图生成。想要了解详细的解读可以参考《波函数坍缩算法》的无限城市… ,当前文章是WFC 2D版本的实现。 点击 查看可视化样例 这有一个可视化的程序,它可以 逐步、暂停 、回放 整个