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SQL-外键连接和子查询

外键连接  左外连接: 语法 SELECT 字段列表 FROM 表1 LEFT JOIN 表2 ON 条件; 运行结果    左外连接是查询的是左表所有数据以及其交集部分 数据表    这张表并没有进行外键约束 我们使用左连接看一下    可以看见将左边的表全部输出了 以及他们的交集 交集就是我们的

绝对路径-相对路径和File类的构造方法

绝对路径和相对路径 绝对路径:是一个完整的路径,以盘符开始(c: d:)c:\a.txt 相对路径:相对指的是相对于当前项目的根目录(可以省略项目的根目录) 注意: 1、路径不区分大小写 2、路径中的文件名称分隔符windows使用反斜杠,反斜杠是转义字符,两个反斜杠代表一个普通的反斜杠   File类的构造方法

298/299异常注意事项_finally有returm语句和子父类异常

异常注意事项_finally有returm语句 运行时异常被抛出可以不处理。即不捕获也不声明抛出。 如果 finally有 return语句永远返回 Finally中的结果避免该情况    子父类异常 如果父类抛出了多个异常子类覆盖父类方法时只能抛出相同的异常或者是他的子集。 父类方法没有抛出异常,子

WPF主窗口和子窗口的退出问题

情况: 点击主窗口、子窗口退出按钮,主窗口与子窗口全部退出。单独关闭子窗口。第一种情况主窗口 定义Button1 private void Button1_click_exit() { Application.Current.Shutdown(); } 子窗口定义Button2 private void Button2_click_exit() { Application.Current.Shutdown();

查漏补缺——说说后代选择器和子选择器

问题 如题所示 答案 首先,什么是选择器呢?我的理解是CSS选择器可以选定某类元素进行样式控制。 css选择器是什么?css选择器有哪些类型? 所以后代选择器和子选择器也是选择某类元素进行样式控制的。 看它们的名字后代选择器和子选择器应该属于复合选择器。复合选择器是由基本选择器复合

matlab拷贝文件夹及其子文件和子文件内容

  % 清空 close all; clear; clc; % 选择文件路径(复制某文件夹下部分文件夹到其他路径) % folder = uigetdir('D:\qcc\123','请选择文件夹'); folder='D:\qcc\123'; % image0 image0Folder=[folder '\image0']; % image0File=dir(fullfile(image0Folder,

Vue 的父组件和子组件生命周期钩子执行顺序是什么

Vue 的父组件和子组件生命周期钩子执行顺序是什么 加载渲染过程父beforeCreate->父created->父beforeMount->子beforeCreate->子created->子beforeMount->子mounted->父mounted 子组件更新过程父beforeUpdate->子beforeUpdate->子updated->父updated 父组件更新过程父beforeUpda

Vue 的父组件和子组件生命周期钩子函数执行顺序?

Vue 的父组件和子组件生命周期钩子函数执行顺序可以归类为以下 4 部分: 1、加载渲染过程 父 beforeCreate -> 父 created -> 父 beforeMount -> 子 beforeCreate -> 子 created -> 子 beforeMount -> 子 mounted -> 父 mounted 2、子组件更新过程 父 beforeUpdate -> 子 beforeUpda

angular中的路由详解(3)—通过module和子路由来访问组件

原文链接:这里   0.前言 接着上一篇继续讲。实际开发中,业务复杂时,访问的路由可能会比较复杂。比如你一个组件的功能下面还包含其他的子功能,那么你访问的路由可能是下面这个样子: /city/shandong /city/beijing /city/henan ... ... 这个时候,可以看出,每个具体的城市都在 /city/目录

JAVA File

File 类概述和构造方法: File: 它是文件和目录路径名的抽象表示 对于File而言,其封装的并不是一个真正存在的文件,仅仅是一个路径名而已。它可以是存在的,也可以是不存在的。将来是要通过具体的操作把这个路径的内容转换为具体存在的。   File(String pathname)  通过将给定的路径名

[Unity ECS] 游戏对象转换和子场景 [2]

IConvertGameObjectToEntity   制作转换系统(子类化 GameObjectConversionSystem)确实允许您处理转换世界中的所有事情。但是如果你想要每个类型的行为怎么办?每当它被转换时,就会发生一些事情。   Unity 有另一个内置转换系统,称为 ConvertGameObjectToEntitySystem。该系统将

sed匹配引用和子表达式

5.7 Back-references and Subexpressions back-references are regular expression commands which refer to a previous part of the matched regular expression. Back-references are specified with backslash and a single digit (e.g. ‘\1’). The part of the regular

Mysql多表查询和子查询

1、表格结构: 数据库中有三张表分别用于记录学生信息、课程信息和成绩信息。 数据表结构如下: (1)学生表(student):学生 id 、学生姓名和性别 (2)课程表:课程 id 和课程名 (3)成绩表:成绩 id 、学生 id 、课程 id 和分数 问题: a.查询学生选择的课程信息 SELECT a.sname,a.gender,a.c

Mysql连接和子查询

Sql92语法:仅仅支持内连接 ①等值连接 ②非等值连接 ③自连接 Sql99语法(推荐使用):支持内连接+外连接+交叉连接 按功能分类:         内连接:                         1.等值连接                         2.非等值连接                  

CodeGym自学笔记05——类名

1、Java 程序由类组成。每个类都存储在一个单独的文件中,其文件名称与类名一致。该文件的扩展名为 java。 2、当我们有许多类文件时,我们会将它们分组到文件夹和子文件夹中。此外,类还会被分组到包和子包中。包和子包的名称必须在类代码中指定,并且这些名称必须与驱动器上的文件夹和子

vue 父组件 和子组件

vue 父组件 和子组件 复习记录 组建的创建的使用 子组件 就是 在注册的组件里 在注册一个组件 运行结果 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0

delphi -----(去掉窗口最大化,最小化、关闭),主窗口,和子窗口之间的设置

一、去掉窗口最大化,最小化、关闭 borderIcons:biSystemMenu:false borderStyle:bsSizeable     二、主子窗口 主main: //调用子窗体procedure TFrmMain.CallChildForm(FormChild: TFormClass; var Reference);vari: Integer;begin  if MDIChildCount >0 then  for i := 0 t

最大和子数组-题号未知

const arrSum = (arr) => { return arr.reduce((a, b) => { return a+b }, 0) } const f = (arr) => { // ..... let max = -Infinity for (let i = 0;i < arr.length; i++) { for (let j = i + 1; j < arr.length; j++)

MySQL之连接查询和子查询

多表连接的基本语法 多表连接,就是将几张表拼接为一张表,然后进行查询 select 字段1, 字段2, ... from 表1 {inner|lift|right} join 表2 on 连接条件; 有如下两张表:部门表和员工表 交叉连接和笛卡尔积现象 交叉连接 交叉连接,又名无条件内连接/笛卡尔连接 第一张表种的每一项会和

区分子串和子序列

例如:一个字符串  awbcdewgh 他的子串:  awbc、awbcd、awbcde   ...很多个子串 ,但是都是连续在一起 。 他的子序列: abc 、abcd、 abcde  ...  很多个子序列 ,但是子序列中的字符在字符串中不一定是连在一起的,而是删除其中若干个, 但是子序列一定是单调的(即字符之间ASCII单调递

Vue的父组件和子组件生命周期钩子函数执行顺序

Vue的父组件和子组件生命周期钩子函数执行顺序可以归为以下分4部分 加载渲染过程 父beforeCreate --> 父created --> 父beforeMount --> 子beforeCreate --> 子created --> 子beforeMount --> 子Mounted --> 父Mounted 子组件更新过程 父beforeUpdate --> 子beforeUpdate -->

MySQL多表查询和子查询

前期表准备 # 建表 create table dep( id int, name varchar(20) ); create table emp1( id int primary key auto_increment, name varchar(20), sex enum('male','femal

【python基础】argparse - 命令行选项、参数和子命令解析器 - action=store - action=append

  也就是说,action='store_true',只要运行时该变量有传参就将该变量设为True。 Note:有default值的时候,running时不声明就为默认值, 没有的话,如果是store_false,则默认值是True,如果是store_true,则默认值是False;  实在记不住搞混的话,可以每次在run之前print出来看一下值是true还是fa

element ui Tree树形控件获取未全选父节点和子节点id

Tree树形控件选中状态       在做分配权限的时候如图选择了父节点的某些子节点,现在父节点是半选中状态,使用this.$refs.tree.getCheckedKeys()只能拿到当前的子节点,子节点全选才能拿到父节点,而后台需要我们把父节点和子节点一起带过去。   解决方法 // 获取选中的子节点 l

Vue 的父组件和子组件生命周期钩子执行顺序是什么

1.加载渲染过程 父beforeCreate->父created->父beforeMount->子beforeCreate->子created->子beforeMount->子mounted->父mounted   2.组件更新过程 父beforeUpdate->子beforeUpdate->子updated->父updated   3.销毁过程 父beforeDestroy->子beforeDestroy->子destroyed-&