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多平台直播时如何实现同屏查看多平台弹幕
前言 直播带货,或许成为企业新的销售方式,直播前期可能会遇到这样的问题:"现在直播平台那么多我该选择哪个平台呢? 同时多个平台直播时如何做到实时互动?我怎么从直播观众得到反馈进一步优化直播内容?" 分析 弹幕是什么?它为什么会显示在屏幕上?视频平台的弹幕过滤的原理是什么? 解决办法随动回旋镖/回力棒/单机.同屏多人
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视频监控和大屏同屏经常被大家同时提起,在我们的日常生活中,也经常遇到视频监控需要进行大屏同屏的情况,大到城市的公安、交警,小到片区的社区、学校,大多涉及到安全显示的都会部署一套大屏同屏系统来便于运维人员的巡查和监控。作为视频直播点播平台,EasyDSS也可以支持大屏同屏的相关EasyScreenLive同屏功能组件支持自定义OSD
假日出游,为什么显示有票你却抢不到?揭秘12306如何保证车票不超卖的关键技术!>>> 经过这么多年的视频技术开发,TSINGSEE青犀视频团队已经有了一套自己的研发体系,除了大家比较熟知的视频智能分析平台外,其实TSINGSEE青犀视频还有很多好用的SDK及工具。其中EasyScreenLive就是我们研发的截屏、录像、同屏(通过libyuv进行像素转换、裁剪)
本篇文章借鉴的博客比较多,有些忘记原出处了,还请原作者谅解 主要用到ImageReader、VitrualDisplay、libyuv库 ImageReader接收VirtualDisplay投屏的手机屏幕数据,然后通过libyuv进行像素转换 、裁剪 (RGBA_8888 -> I420 -> 裁剪I420 -> NV21) 直接上核心代码 //获取im云原生多人同屏对战游戏服务器系统设计方案
一、项目背景介绍 1.1 项目内容 以世界多同屏为技术背景,结合云原生技术,设计并实现一款支持多人交互的高实性游戏后台系统。借助Kubernetes云原生技术将后台系统按照工业界标准进行容器化,使得面临业务时能够灵活的弹性伸缩与动态调度。在实现基础游戏服务框架的基础上,支撑多玩家同c#封装libEasyScreenLive同屏功能组件流程
现在有越来越多的人在使用C#语言做编程,但我发现好像用C#做音视频流媒体开发的比较少。我们的libEasyScreenLive目前支持Windows、Android平台,通过EasyScreenLive我们就可以避免接触到稍显复杂的音视频源采集,编码和流媒体推送以及RTSP/RTP/RTCP/RTMP服务流程。 本文就给大家介绍一教学、会议、信息发布同屏直播采集,编码,组播,推流和流媒体RTSP服务于一身满足流媒体录播、直播同屏功能组件之EasyScreenlive库接口说明和调用
背景分析 随着信息化时代的到来,同屏技术在教学、会议、大型活动中的应用越来越广泛。同屏结束简单说来,就是将手机、平板等一些移动设备上面的音视频资料通过无线或有线网络同步到显示设备上。换言之,就是将移动设备中的音视频资料景象到显示频幕上面。就像照镜子一样,移动设备上显示互联网直播手机、电脑投屏无线同屏直播版软件之LibEasyScreenLive如何实现屏幕鼠标采集
随着信息化时代的到来,同屏技术在教学、会议、大型活动中的应用越来越广泛。同屏结束简单说来,就是将手机、平板等一些移动设备上面的音视频资料通过无线或有线网络同步到显示设备上。换言之,就是将移动设备中的音视频资料景象到显示频幕上面。就像照镜子一样,移动设备上显示什