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设计模式 享元模式

享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统知识用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。由于享元模式要求能够实现共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模型,它是一种对象结构型模式。   模式动机:   

设计模式系列之享元模式(Flyweight Pattern)——实现对象的复用

说明:设计模式系列文章是读刘伟所著《设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)》一书的阅读笔记。个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读。详细内容也可以看看此书作者的博客https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213 模式概述 当一个软件系统在运行时产生

从王者荣耀看设计模式(十九.享元模式)

从王者荣耀看设计模式(享元模式) 一.简介 在王者荣耀的经典对战模式中,小兵是不可或缺的组成部分。英雄通过击杀小兵可获取升级的所需的经验和购买装备所需的金钱。小兵可根据类型分为有远程小兵和近战小兵等。此外,游戏中红色阵营和蓝色阵营的小兵也会有些许不同。 二.模式动机 在很