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在VS2013、VS2015下如何配置DirectX SDK的开发环境

作者:互联网

在Visual Studio 2013下配置DirectX SDK可以进行基于DirectX的3D大型应用程序的开发。如果在开发DirectX程序时不配置其开发环境会引起编译器报错,

下面就与大家分享如何在VS2013下配置DirectX的开发环境。(VS2015配置方法是一样的)

1.打开你的工程项目

 

2. 右键单击解决方案,选择属性

 

3.点击VC++目录,在包含目录和库目录中分别添加你的direstx sdk的安装后的include和lib路径

比如我的是:

 E:\3D_Graphics\DirectXShaderCompiler-master\DirectXShaderCompiler-master\include  E:\3D_Graphics\DirectXShaderCompiler-master\DirectXShaderCompiler-master\lib

 

4.点击链接器,在附加依赖项中添加这些lib内容 :

d3d9.lib 

d3dx10d.lib 

d3dx9d.lib 

dxerr.lib 

dxguid.lib 

winmm.lib 

comctl32.lib 

 

 

至此,directx sdk配置完成,可以开始编译程序了

 

致谢这篇百度经验提供的帮助:https://jingyan.baidu.com/article/b7001fe199dbf00e7382dd75.html

标签:配置,lib,VS2015,VS2013,DirectXShaderCompiler,master,DirectX,3D
来源: https://blog.51cto.com/u_14201949/2832116