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数据结构篇十七:图的最小生成树

作者:互联网

最小生成树

引论:研究最小生成树之前,我们还是先搞清楚什么是生成树。子图包含原图的所有顶点且边数等于顶点数减去一,并且要求子图不产生回路。

总结起来就三点:1.包含图所有顶点。2.边个数等于顶点个数减去一。3.围成的新图不能产生回路(就是树了)

概念是死板的,我来画图演示。

在这里插入图片描述

根据概念,我们知道生成树的是不唯一的,我们列举出3种生成树。

深度优先遍历
![在这里插入图片描述](https://www.icode9.com/i/ll/?i=20210325192337181.jpg?,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0R6cDE5OTkwMw==,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center)

忘记深度优先遍历可以去看看我写的深度遍历算法,此时利用深度遍历所有顶点就可以构成生成树。

广度优先遍历
![在这里插入图片描述](https://www.icode9.com/i/ll/?i=20210325192349688.jpg?,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0R6cDE5OTkwMw==,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center)
自己手动随便构造

在这里插入图片描述

好了,看了上面的三种生成树,我们就可以讲解我们的最小生成树了,最小生成树就是在构造生成树时,原图的边是带权值的,我们构造的生成树权值之和要求最小,此时的生成树就是最小生成树。

最小生成树主要有两类经典算法,一个是普利姆算法,一个是克鲁斯卡尔算法

Prime算法

Prime算法直接口述,你可能会懵逼,且不好表述,直接上它的算法步骤吧。

  1. 随便选择一个顶点作为起点,然后设置数组dis,存储其余点到起点的距离,自己到自己距离0,两个点之间没有直接边相连的距离是无穷大
  2. 经过N此操作(N=顶点数-1)
    1. 选择一个未被选择的点k,且dis[k]是当前dis数组最小的
    2. 标记点k被选择
    3. 以k为中介点,但凡未被访问点x点k的距离小于之前dis[x]的距离,就更新dis[x]为点x到点k的距离
  3. 得到最小生成树。

看下面这个过程,大家感受下算法步骤吧
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-sbN3zig3-1616671372361)(image/tree22.jpg)]

1.初始化时各个顶点对应下标

顶点ABCDE
下标01234

2.假设我们从A开始.
设置权值数组存储各个点到A点距离.设置前驱下标数组存储各个点前驱下标,初始所有点的前驱下标都是指向A,所以初始化为A下标0.
设置标记点数组,用来标记每个点是否被用,0表示未使用,1代表被使用。

3.0初始的状态,点A是起点,标记被访问

顶点ABCDE
下标01234
权值06144
前驱下标00000
标记点10000

3.1此时权值数组最小的权值是1,(每次都是从未被访问点中找最小权值)对应的点是C,所以第一次选择点C,c的前驱下标是0,代表它前驱是A,所以选择A-C边,修改C点被标记,设置标记点是1,然后以C点位基础,逐个遍历未被访问点,首先是B,点C到点B的权值是无穷,所以不小于权值6,不修改,接着是点D,点C到点D的权值是8,大于权值数组值4,也不修改。接着是点E,点E到点C的距离也是无穷大,也不修改,结果如下表

顶点ABCDE
下标01234
权值06144
前驱下标00000
标记点10100

3.2继续选择权值数组里最小的是4,对应的是d和e,随便选择一个点,我们选择d,标记d被用,d的前驱下标是0,对应点A,所以打印A-D,接着遍历未被访问点到d点的距离,首先是点B,点B到点D的距离是2,小于当前权值数组的6,修改B对应权值是2,并且修改B的前驱下标是D的下标3。接着是点E,点E到点D的距离是无穷大,不修改。对应结果如下表

顶点ABCDE
下标01234
权值02144
前驱下标03000
标记点10110

3.3继续选择权值数组最小的是2,对应点是b,查看B的前驱下标是3,对应点D,打印B-D标记b被使用,遍历未被访问的点,首先是E,点E到点B的距离是2,修改权值数组E的权值是2,并且修改E的前驱点下标是b的下标1.结果如下表

顶点ABCDE
下标01234
权值02142
前驱下标03001
标记点11110

3.4继续选择权值数组最小的是2,对应点e,e的前驱下标是1,打印b-e,设置E被访问,此时所有点都被访问到,结束

顶点ABCDE
下标01234
权值02142
前驱下标03001
标记点11111

最终我们选择的边依次是a–c,a–d,b–d,b–e;构成了最小生成树

//最下生成树-Prime
void Prim(struct MGraph *g, char obj)
{
	int index = 0, min, k;
	//标记数组temp(记录顶点是否被访问)
	int *temp = (int*)malloc(sizeof(int)*g->numVertes);
	//距离数组dis(标记当前最短距离)
	int *dis = (int*)malloc(sizeof(int)*g->numVertes);
	//前驱数组pre(标记每个点前驱节点)
	int *pre = (int*)malloc(sizeof(int)*g->numVertes);
	//寻找起点的下标
	for (int i = 0; i < g->numVertes; i++) {
		if (g->vetes[i] == obj)
		{
			index = i;
			break;
		}
	}
	printf("%d", index);
	//初始化数组
	for (int i = 0; i < g->numVertes; i++)
	{
		dis[i] = g->data[index][i];
		temp[i] = 0;//未访问
		pre[i] = index;//前驱都是起点
	}
	temp[index] = 1;
	for (int i = 1; i < g->numVertes; i++)
	{
		min = MAX;
		//找出最小权值的边,并标记点
		for (int j = 0; j < g->numVertes; j++)
		{
			if (temp[j] == 0 && dis[j] < min)
			{
				min = dis[j];
				k = j;
			}
		}
		//输出边
		printf("%c-->%c\n", g->vetes[index], g->vetes[k]);
		//修改dis,temp,pre数组
		temp[k] = 1;
		index = k;
		for (int j = 0; j < g->numVertes; j++)
		{
			if (temp[j] == 0 && g->data[k][j] < dis[j])
			{
				dis[j] = g->data[k][j];
				pre[j] = k;
			}
		}
	}
}

Krusual算法

Krusual理解起来十分简单,就是将所有边按照权值进行排序(升序),然后从第一个边开始取,每次都判断加入新边之后是否构成回路,当遍历完所有边时,也就生成了最小生成树。

在这里插入图片描述

1.首先按照边的权值大小进行排序

编号起点终点权重
1AC1
2BE2
3BD2
4AD4
5AE4
6AB6
7CD8

2.逐个边的加入,判断每次加入是否构成回路

最后结果如下图(最小生成树)

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问题:如何判断是否构成回路?在手动时,我们可以自己发现是否有回路,但是在计算机中?这里又出现了一个经典的算法,并查集算法。

并查集算法

我来举例子分析,你就知道这个算法的巧妙了。

假设有1-6号的人,每次输入两个随机的编号对应1-6号某两个人,输入n此后,我来给你随机的两个人,你需要判断出这两个人是否认识。例如我输入(1,2)(3,4)(5,6)表示1号与2号认识,3号与4号认识,5号与6号认识。此时我如果给你(3,5),你肯定知道这两个人不认识。

接下来用并查集来计算两个人是否认识。我们输入的序列对依次是(1,3)(5,6)(2,3)(2,5)

在这里插入图片描述

看上面整个过程,最后的树就是一个完整的关系树了,此时我问你3和6是否认识,你只需要判断3和6在一颗树?当然它两就在一棵树上。这个就是并查集算法了,它可以用来判断回路问题。你可能问?为什么可以?算了,还是看下图演示吧。

在这里插入图片描述

总结:所以我们利用并查集去每次加入新边时,判断这个边两个顶点是否在一棵树,不在一棵树,就证明加入当前边不构成回路,反之亦然。

//最小生成树-Kruskal
void Kruskal(struct MGraph *g)
{
	int min = MAX, temp, num = 0,begin,end;
	struct Edge swap;
	struct Edge *edge = (struct Edge*)malloc(sizeof(struct Edge)*g->numEdges);
	struct UFStree *Utree = (struct UFStree*)malloc(sizeof(struct UFStree)*g->numVertes);
	//初始化edge,Utree
	for (int i = 0; i < g->numVertes; i++)
	{
		Utree[i].high = 0;
		Utree[i].index = i;
		Utree[i].parent = i;
		for (int j = 0; j < g->numVertes; j++)
		{
			if (i<j && g->data[i][j] != 0 && g->data[i][j] != MAX)
			{
				edge[num].begin = i;
				edge[num].end = j;
				edge[num].w = g->data[i][j];
				num++;
			}
		}
	}
	//按照边的权值排序(从小到大)
	for (int i = 0; i < num; i++)
	{
		min = edge[i].w;
		temp = i;
		for(int j = i+1; j < num; j++)
		{
			if (edge[j].w < min)
			{
				min = edge[j].w;
				temp = j;
			}
		}
		if (temp != i)//值拷贝
		{
			swap = edge[i];
			edge[i] = edge[temp];
			edge[temp] = swap;
		}
	}
	//进行逐个边的筛选
	for (int i = 0; i < g->numEdges; i++)
	{
		begin = edge[i].begin;
		end = edge[i].end;
		if (find_Tree(Utree, begin) != find_Tree(Utree, end))
		{
			union_Tree(Utree, begin, end);
			printf("%c-->%c-->%d\n", g->vetes[begin], g->vetes[end],g->data[begin][end]);
		}
	}
	
}

//并查集的查找--根节点
int find_Tree(struct UFStree *tree, int num)
{
	if (tree[num].parent == num)//到根了//
	{
		return num;
	}
	else
	{
		return find_Tree(tree, tree[num].parent);
	}
}

//并查集节点的合并
void union_Tree(struct UFStree *tree, int x, int y)
{
	//先找到各自根,判断高度
	int xP = find_Tree(tree, x);
	int yP = find_Tree(tree, y);
	if (tree[xP].high > tree[yP].high)
	{
		tree[y].parent = xP;
	}
	else if (tree[xP].high < tree[yP].high)
	{
		tree[x].parent = yP;
	}
	else
	{
		tree[y].parent = xP;
		tree[xP].high++;
	}
}

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我分别用C,C++,JAVA三种主流语言编写了完整代码,有需要的在微信公众号搜索考研稳上岸获取完整代码

数据结构练习(同样适用于考研)

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标签:十七,下标,int,tree,最小,edge,前驱,权值,数据结构
来源: https://blog.csdn.net/Dzp199903/article/details/115216402