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设计模式(一)

作者:互联网

 

课程链接:https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4?p=8&spm_id_from=pageDriver

 

一、引子

1.1 设计模式常用的七大原则有:

 

 

1.2 几个经典的设计模式面试题

1.2.1 金融借贷平台项目——状态模式

借贷平台的订单,有审核发布抢单等等步骤,随着操作的不同,会改变订单的状态,项目中的这个模块实现就会使用到状态模式,请你使用状态模式进行设计,并完成实际代码

问题分析

这类代码难以应对变化,在添加一种状态时,我们需要手动添加if/else,在添加一种功能时,要对所有的状态进行判断。因此代码会变得越来越臃肿,并且-旦没有处理某个状态,便会发生极其严重的BUG,难以维护

 

 

 

1.2.2 解释器设计模式

 

 

 

1.2.3 单例设计模式

一共有几种实现方式?请分别用代码实现,并说明各个实现方式的优点和缺点

单例设计模式一共有8种写法,后面我们会依次讲到

 

 

 

二、七大设计原则介绍

2.1 设计模式的目的

编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好

 

 

2.2 设计模式常用的七大原则有:

 

 

2.2.1 单一职责原则

对类来说的,即一个类应该只负责一项职责(不是说一个类里只能有一个方法,指的是一项职责,比如这个类管订单了,就不要去管物流。),如类A负责两个不同职责:  职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为 A1,A2

 

单一职责原则注意事项和细节

例子

// 方式1
// 1.在方式1的run方法中,违反了单一职责原则
// 2. 解决的方案非常的简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
class Vehicle {
    public void run(String vehicle)
        System.out.println(vehicle+"在公路上运行..");
    }
}

// 方案2的分析
// 1.遵守单- -职责原则
// 2.但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端
// 改进:直接修改Vehicle类,改动的代码会比较少=>方案3
class WaterVelhjicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "水中运行");
    }
}

class AirVehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "天空运行");
    }
}


// 方式3
// 1.这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
// 2. 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一 职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责
class Vehicle2 {
    public void run(String vehicle) {
        //处理

        System.out.println(vehicle+"在公路上运行..");
    }

    public void runAir(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle+"在天空上运行...");
    }
}

 

 

 

2.2.2 接口隔离原则

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

例子

下图是我们编码中遇到的常见问题:

类A通过接口Interface1依赖类B,类c通过接OInterface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类c来说不是最小接口那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。

//接口
interface Interface1 {
    void operation1();
    void operation2();
    void operation3();
    void operation4();
    void operation5();
}

class B implements Interface1 {
    void operation1() {
        System. out. println();
    }
    void operation2(){
        System. out. println();
    }
    void operation3(){
        System. out. println();
    }
    void operation4(){
        System. out. println();
    }
    void operation5() {
        System. out. println();
    }
}

class D implements Interface1 {
    void operation1() {
        System. out. println();
    }
    void operation2(){
        System. out. println();
    }
    void operation3(){
        System. out. println();
    }
    void operation4(){
        System. out. println();
    }
    void operation5() {
        System. out. println();
    }
}

class A { //A 类通过接口Interface1依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i. operation1();
    }
    public void depend2(Interface1 i) {
        i. operation2();
    }
    public void depend3(Interface1 i) {
        i. operation3();
    }
}

class D { //D 类通过接口Interface1依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i. operation1();
    }
    public void depend2(Interface1 i) {
        i. operation4();
    }
    public void depend3(Interface1 i) {
        i. operation5();
    }
}

 

按隔离原则应当这样处理:

将接口Interface1 拆分为独立的几个接口,类A和类c分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

interface Interface1 {
    void operation1();
}
//接口2
interface Interface2 {
    void operation2();
    void operation3();
}
//接口3
interface Interface3 {
    void operation4();
    void operation5();
}

class A { 
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }
    public void depend2(Interface2 i) {
        i. operation2();
    }
    public void depend3(Interface2 i) {
        i. operation3();
    }
}

class C { 
    public void depend1(Interface1 i) {
        i . operation1();
    }
    public void depend4(Interface3 i) {
        i. operation4();
    }
    public void depend5(Interface3| i) {
        i. operation5();
    }
}

 

 

 

未完待续 2021 03 16

 

 

 

类之间的关系

依赖——a依赖b,说明a使用b (dependency)

 

 

标签:Interface1,void,System,println,设计模式,public,out
来源: https://blog.csdn.net/qq_29996285/article/details/114649137