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2020-12-30

作者:互联网

目录

Shader参考大全预览

GPU

部件、性能参数

Pipline 渲染管线

应用程序阶段、几何阶段、光栅化阶段

Properties 属性相关

Properties

Attribute

Semantics 语义

应用程序到顶点着色器的数据 appdata

顶点着色器到片断着色器的数据 v2f

片断着色器输出的数据  fragOutput

Tags SubShader中的内容

Tags、Queue

RenderType

DisableBatching、ForceNoShadowCasting、IgnoreProjector、CanUseSpriteAtlas

PreviewType、PerformanceChecks

LightMode(Pass中)

Render State SubShader中渲染设置

Cull、模版测试

深度缓冲、颜色遮罩

混合

Compile Directives 编译指令(Pass中的Pragma)

Transformations 空间变换

空间变换(矩阵)、空间变换(方法)

基础变换矩阵

Other Shader中的其它语法

BuildIn Variables 内置变量相关

Camera and Screen、Time

Lighting(ForwardBase & ForwardAdd)、Fog and Ambient、GPU Instancing

Predefined Macros Unity官方预定义的宏

Target platform、Shader target model、Unity version、Platform difference helpers、UI、Lighting

Platform Differences 平台间的差异性

裁剪空间(规范化立方体)、ReversedZ

Math 数学运算相关

Math 基础数学函数

纹理采样、常用指令

Lighting Shader中的光照相关

法线 NormalMap、光照模型

ShadowMap阴影、Global Illumination 全局照明GI、Light Probe 光照探针、Reflection Probe 反射探针、Fog 雾效

Miscellaneous 杂项,一些算法技巧

UV

顶点、其它

Error Debug Shader中的常见报错信息

GLSL

基本类型


Shader参考大全预览

本文以内置渲染管线为基础,图片看不清的点击放大查看原图;

也可以下载unitypackage,导入unity开发使用

GPU

部件、性能参数

Pipline 渲染管线

应用程序阶段、几何阶段、光栅化阶段

Properties 属性相关

Properties

Attribute

Semantics 语义

应用程序到顶点着色器的数据 appdata

顶点着色器到片断着色器的数据 v2f

片断着色器输出的数据  fragOutput

Tags SubShader中的内容

Tags、Queue

RenderType

DisableBatching、ForceNoShadowCasting、IgnoreProjector、CanUseSpriteAtlas

PreviewType、PerformanceChecks

LightMode(Pass中)

Render State SubShader中渲染设置

Cull、模版测试

深度缓冲、颜色遮罩

混合

Compile Directives 编译指令(Pass中的Pragma)

Transformations 空间变换

空间变换(矩阵)、空间变换(方法)

基础变换矩阵

Other Shader中的其它语法

BuildIn Variables 内置变量相关

Camera and Screen、Time

Lighting(ForwardBase & ForwardAdd)、Fog and Ambient、GPU Instancing

Predefined Macros Unity官方预定义的宏

Target platform、Shader target model、Unity version、Platform difference helpers、UI、Lighting

Platform Differences 平台间的差异性

裁剪空间(规范化立方体)、ReversedZ

Math 数学运算相关

Math 基础数学函数

纹理采样、常用指令

Lighting Shader中的光照相关

法线 NormalMap、光照模型

ShadowMap阴影、Global Illumination 全局照明GI、Light Probe 光照探针、Reflection Probe 反射探针、Fog 雾效

Miscellaneous 杂项,一些算法技巧

UV

顶点、其它

Error Debug Shader中的常见报错信息

GLSL

基本类型

 

标签:12,变换,30,Shader,Lighting,顶点,2020,着色器,光照
来源: https://blog.csdn.net/xxlyyr/article/details/111998016