Unity判断是否点击到UI上,获得具体UI物体
作者:互联网
项目中有个点击空白处收起一些操作菜单的需求,以前在NGUI的做法是添加一个不带图片的BoxCollider,然后判断是否点击在这个碰撞盒,UGUI下也可以使用类似的方法,添加一个空的Empty4Raycast来判断点击。本文是在UGUI下,利用EventSystem和射线检测来过滤ui区域,从而实现点击空白事件。
一、EventSystem判断是否点击ui
UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()
利用这个接口可以知道是否点击到了ui上。
如果需要获得点击到的ui
EventSystem.current.currentSelectedGameObject
但是有个问题,ui上的勾上才能获取到。解决方法如下:
二、利用点击位置射线检测获取UI
/// <summary>
/// 点击屏幕坐标
/// </summary>
/// <param name="position"></param>
/// <returns></returns>
public GameObject GetFirstPickGameObject(Vector2 position)
{
EventSystem eventSystem = EventSystem.current;
PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(eventSystem);
pointerEventData.position = position;
//射线检测ui
List<RaycastResult> uiRaycastResultCache = new List<RaycastResult>();
eventSystem.RaycastAll(pointerEventData, uiRaycastResultCache);
if (uiRaycastResultCache.Count > 0)
return uiRaycastResultCache[0].gameObject;
return null;
}
利用拿到的UI,可以判断过滤某些不需要响应的物体。
补充:传入具体的点击坐标,这个坐标可以是鼠标点击的位置,或者自己自定义的坐标
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//点击后
GameObject obj = GetFirstPickGameObject(Input.mousePosition);
}
}
标签:EventSystem,点击,pointerEventData,Unity,ui,UI,uiRaycastResultCache 来源: https://blog.csdn.net/u013012420/article/details/106999229