少用代码学习VR——unity引擎——1
作者:互联网
3-16:地形的创建以及第三人称的浏览
- 地形-Terrian 编辑山峦湖泊骨架,给模型烘焙贴图-都是用terrian的刷笔(第一个是抬高地形,第二个是地形凹陷)(我们可以使用抬高整个地形的方法,然后再使用第二个地形凹陷的刷笔制作湖泊地形)
- 采用 第五个刷笔给地新添加树木 ,第六个刷笔草 (注:需从Assets导入百年准模型资源,里面有各种各样的贴图,如当前案列需要的environment)
- 第三人称视角浏览全形地图:fpscontroller,并将其拖到层级中(注:也需要从外部导入标准模型资源,如character,fpsc的摄像头必须设置其高度高于整个地形被抬高的数值,不然在以第三人称视角运行时发生错误)
- 最后来一张最终成果图
我的电脑按赚了很多软件,导致在游戏模式运行时非常卡,之后等哔哩哔哩稿件核审通过以后会发布链接,可以去观看观看最终效果图。
标签:贴图,第三人称,模型,unity,地形,VR,引擎,哔哩,抬高 来源: https://blog.csdn.net/qq_33961229/article/details/104900558